无双的名词技术分析
无双的名词
首先介绍下真三里面有许多专用的名词其中许多招式名词与boss的《得法且勤》有出入。这是因为在boss总结那些招式时我自己也总结的。有一部分分得比boss细,本文暂以我自己的这些名词为主。(简称35版本是几就在后面加第几版本的数字代替) 第1状态和招式名词解释(可能大多数玩家都是以前玩过单机的这样也方便游戏中新手很好的跟老玩家沟通) 【普通硬直】:特指在地上被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。 【微小浮空】:特指在空中被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。 【一般浮空】:仅仅是飞出去或飞上去而已。若是由地面发生此状态,需要在地上弹一下至最高点后方能受身;若是空中至此状态,可以在浮空到最高点处直接受身。 【转动浮空】:以浮空者脊椎为轴不断旋转的浮空状态。此状态(无论是在空中或地上出现)必须在地上弹两下,从第二下弹起的最高点开始方能受身。注意转动浮空中若挨打,一般来说就会变成[一般浮空]了。 【翻滚浮空】:以腰部为横向轴,身体纵向转动(电扇?)的浮空,这个浮空方式在354M中并没出现,主要是出现在Z5M中,性质与[转动浮空]一样,这里顺带一提。翻滚浮空中挨打也会变回[一般浮空]。 【式】:组成[招]的最小单位。一个整招中的每一个动作为一[式]。例如:星彩一个完整的C3共有六式,她的完整的C4共有五式。 【招】和【整招】:一个含有[结末式]的整连段为一[招]。譬如:一个完整的非进化六方为一招,一个完整的C3为一招等。要注意的是:有些チャ—ジ攻击是要连按▲键才能完整(构成一个[整招]),而只按一下▲的话有两种情况:1.省去部分中间的式,出[结末式],此时仍为一个整招,(例如吕布C6和C3);2.在中间式就停下,不出结末技,此时就是一个不完整的招。不完整的招后面跟着的任意式都算在这招中,一直到出现[结末式]使这一招完整了,那么后面的式才算作下一招(例如魏延的C6)。也就是说,有结末技的招,才是[整招]。 【结末式】:整招中的最后一式。一般都带有气绝、吹飞、挑空、天系スタン等效果。一般地,[结末式]打中对手不会出现[普通硬直]和[微小浮空]这两种状态。353M和352M中还有特例,但354M没有。 【吹飞】:中招者向着某个方向飞出去的浮空形式。 【挑空】:中招者垂直向上的浮空形式。 【气绝】:晕眩状态,再中招就会浮空。 【地系スタン】:STUN(スタン就是STUN的日文名称)状态之一此状态中再中招不会浮空,在35系列中表现一律为后仰(Z5M中还有前倾这个表现形式)。在354M中,只有两种情况会出现[地系スタン]:1.出招碰到对手的[招架判定]上;2.锷迫输掉。除这两种外其余均为[天系スタン]。 【天系スタン】:STUN状态之二,表现为站不稳的后仰动作,此状态中再中招就浮空。 【虚弱倒地】:特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地(例:被祝融无双击中)或者晃两下倒地(例:被张角的JC击中)。特点是[虚弱倒地]状态中若被一般的式击中会变成[一般浮空],而继续被能出[虚弱倒地]状态的式击中则依旧为[虚弱倒地]状态。此外[虚弱倒地]不算浮空,所以招式威力不减。 【栽倒】:人向后直接一下子倒在地上(例:被董卓C6或凌统C4打中)。这个状态不能受身,若途中中招则变为[一般浮空]。 【一式多段】:同一[式]能命中对手多段。这样的[式]的特点是虽然是多段,但还是算同一时间击中,也就是说不会改变这一[式]的性质。例如:凌统的C5,在地面打中对手,对手呈现[转动浮空],打中空中的对手,对手呈现[一般浮空]。但若地上对手中了2hits,依旧是[转动浮空],而不会算作第2hit是在第一hit打成浮空后再命中。否则就应该是[一般浮空]了。 【最强一式】威力远高于同类的式的特殊式,例如:太史慈和庞德的C5。原本只出现在Z5M中,但354也出现了。 【出招强硬度】敌人打中了该角色,且该角色也损失了体力,但该角色的招式并没被中断的能力。 【招架判定】角色的招式在特定的帧数时,敌小兵(一般都是小兵)出招打到该角色,“叮”地一声,使得此兵不但没打中该角色,自己反而呈现[地系スタン]状态的能力。 【四大软招】指小跳、滑步、单足支撑、踮脚四种动作,特点是被打就浮空,用一个词来概括就是『下盘不稳』。这类招式很不安全,即使觉醒中,也会被打浮空。 第2 细节叙述(我听说真三OL跟单机354很相近) 一、354和354M将领之间没有【硬骨】判定 【硬骨】判定,名字取自于Z5M的技能[硬骨]。在352M、353M、Z5M中都存在。具体定义为当某角色的防御力高到一定程度,且对手攻击力低于一定程度时,那么此低攻击者攻击防高者的一切■攻击均没有任何硬直,无双和一切结末式的效果都变成[普通硬直](Z5M是变为[地系スタン])。[硬骨]能力与[出招强硬度]的不同方面有两点: 1.表现不同。[出招强硬度]只在出有强硬能力的招式时有效,平时无效;[硬骨]是任何时候都有效。 2.影响因素不同。[出招强硬度]是否存在与所用的招式性能有关,[硬骨]与自身防御力及对手的攻击力有关。 所以以前白版人物打最高难度下虎牢关吕布常有“打不动”现象,就是[硬骨]在作怪。 然而现在354和354M,估计设计者是为了要突出新系统[觉醒],所以取消了[硬骨]这个设定。因此现在白版人物只持最初Lv1且不装白虎牙去打修罗虎牢关的吕布,也是有硬直的。 有利就有弊,自己当然也没有了。以前353M装了20级玄武甲后即使达人难度,某些关的小兵也打你没硬直,现在不可能了(即使有也不可能,就修罗下小兵这么大的攻击力)。 经gztwx大大指出,普通难度以下的一星关卡,小兵打满防的人还是有“打不动”现象的,但将领则完全没有。普通以上难度就没了。 当然354M还有自身就带[硬骨]能力的敌人-----石兵。不过石兵似乎耐打击但不耐冲击,骑匹马撞几下就翻掉了。 二、三种增强强硬度的方式比较与区别。 1.装备重兵器。能使■攻击和Charge攻击都带[出招强硬度],但对[四大软招]无效。 2.装备铁甲手。大部分charge带上[出招强硬度],即使是[四大软招]也能加强。 3.觉醒。此时算是有了[硬骨],但是[四大软招]依然会被打成浮空,人在空中也是无效。 发句牢骚:这三样加起来也不及Z5M的阴流之私…… 三、能打[觉醒]状态的对手有硬直的招式 由于很多红斗气的敌将都会觉醒,所以哪些招式能把觉醒中的敌人打出硬直很重要。 1.无双(似乎是废话)。 2.所有charge技的结末式。 此处值得一提的是有些人的JC。像甘宁、赵云这样的,一个JC有两个[整招]。即挑起的那下就是第一[招],也是[结末式],后来空中连打的几[式]是第二[招]的中间式,最后打下去是第二[招]的[结末式]。而像曹丕和周泰这样的,是属于一招半。第二招没有结末式。不管怎样,第一下挑空都属于结末式,所以对觉醒对手也都有打断作用。 注意:R1+▲的蓄力箭射到觉醒对手没有硬直。 先写这么多吧!也是看了许多相关的文章感觉真三OL跟单机的很像所以来发表下自己对单机的看法希望对新手有点帮助让他们能多了解下真三~!