讨论等级压制现在是不是官方把等级压制放松了.我感觉不想以前那么明
现在是不是官方把等级压制放松了.我感觉不想以前那么明显了.比如我有个死亡战士和比自己高5几的困难战士或者刺客PK也能轻松搞定战士3到5下刺客有时1升龙+刺击就倒.差6及就悬了.同样模式的也是,差5几以内只要敏捷差不多就没MS.有个困难刺客比我高9几.他敏捷和我一样多.我打他一个MISS也没有. 敏捷对战士来说越来越重要了.老区死亡60的战士朋友把敏捷洗到500了听他说比较爽我准备也把老区战士号洗到500看看 .行新区号到60也这么着.敏爆战最爽了.我准备敏500幸运410其余力量.我没仔细算.死亡60带
那是死亡模式!困难和普通的等级压制感觉还是很厉害的!死亡模式是因为属性点多,多少可以弥补一下等级压制. 举个例子:光明图1的地图上有个科威尔废墟,普通全智力法师要16到17才能刷的动那里,困难全智力法师需要15到16,而我的死亡全智力法师从12就开始单~~~~刷那里了,虽然慢了点,但是从12到15,基本上1到2批怪升1J,1个太阳,我飙了10J......... 至于敏捷对战士的重要性,我有同感,但是我不觉得把敏捷洗到500有用,个人认为,自身属性点不加敏捷,或者最多1J加1到2点敏捷(困难和死亡适用,普通的点本来就不够用了,加了敏捷就没了),装备合点高级的敏捷石头即可,总敏捷值能达到200就差不多了.而且本人认为,力爆战比较爽.........