135飞升和150飞升到底有什么区别?要全面的分析。
飞升前后差异说明: ·飞升前等级越高飞升后增益属性越高,135级飞升后所获得的属性增益大约只有150级的60%。 ·飞升后人物额外获得技能点数25点,额外获得天书点数16点。 这里我额外补充两点,这两点也是很多人关心的到底是135飞升还是150飞升的核心问题: 1、额外给予的技能点数和天数点数只要飞升就都是一样的,不会存在135飞就少给的问题。 2、所谓135飞升比150飞升后获得的增益效果为150的60%的概念,这里请注意,是增益效果,而不是整体属性,增益效果的60%是什么意思?就是说你转生后的人物选择同样职业的话比转生前多出来的这部分,而60%的增益属性也是这部分的60%,并不是别人转生了100级时2万血你135转到达100级就是1万2的血,用屁股想也知道不会这么设定的,我们用官方实际数值来说话,请见下表。这里用生命和攻击来比较: 鬼道135飞升后满级获得气血增益为3000,攻击增益为180.150飞升满级后获得增益为5000,攻击增益为180。气血相差2000,攻击相差120. 换句话说,到了140级左右,鬼道使用了魔魂2,配上武器,那150转的鬼道这个时候是75000的血,你135转来的就是73000;如果人家是6300的攻击,你就是6180的攻击,这样说就明白很多了吧? 我们在从目前转生技能和装备来看……鬼道魔魂姿态2修满,天书对应修满,血达到6万以上,一个转生的帽子加到8可以加血1万3K以上……无语了吧,如果加到9呢?2000?在转生技能天数和转生装备的增益效果面前更本就是芝麻绿豆。 120转生武器+8攻击超过3000,120的攻击差异……在飞升前这些是算得上差异的,飞升后合欢祈福绝对10万以上血,天音6万以上血,鬼道也6、7万的血。能秒人的继续能秒,不能秒人的还是不能秒!大家觉得120的攻击差异能起到什么作用?作用是有的,如果一个人吃饭的话,那吃饱是一回事,吃一口到刚好饿不死是另外一回事,这点作用可能连吃一口都算不上。 对于抗性来讲,我更不想说啥了,最多差14点抗性,可是一个衣服加到9出来个抗性+199,天道3星再变成造化戒指又加到多少?14就是一个屁!该晕的照样晕,不该晕的他还是不晕。 总结而来,我认为,135转生与150转生在技能和神魔装备的加持面前差距是有的,但是影响却非常小。 其实,影响这个角色强弱的归根到底是什么?一个字:钱!150转的神魔都加8,你135转的神魔都加9,这是啥概念,他就是个毛! 再开放血祭系统后,装备的属性 与人物转生的属性增益相比,更加出现装备至上的压倒性胜利,而人物本身飞升级别的影响恐怕更加不值一提了。 150转好在哪里?完美一向放小利钓大鱼,我想醉翁之意不在酒啊,其实所谓设计的135与150的增益差距,所有的策划人员心知肚明是为了什么!为了安抚服务器中大量150满级玩家而已……减少玩家的流失,就这点目的。要说赚钱,真正的心思还是用在了折腾神魔装备上哦。 还有一点要说一下,那个差异的最大化是出现在飞升满级后的,而飞升后的角色从135级开始所需要的经验大幅超越飞升前,仅仅149——150一个级别的经验就从之前的20亿变更为6000亿,你知道完美为啥不说这个?因为他知道角色一旦满级就又没有的玩了,因此你想从149到150?哼哼,如果之前你这一级用了1个月,那么飞升后你需要用20多年!这就是不可理喻!我认为整个系统尚缺乏合理的规划,如果不是超级RMB,开心就是最重要的,投入无所谓,永远都是有钱就是强人,没钱就是傻冒,你180级再飞升照样屁用没有