哪位高手给详细讲解一下诛仙四大门派的不同,越具体越好(气血\攻击?
再问一下,任务员那里多久刷新一次任务?
先谈鬼王,毕竟选他的人最多,而且LB也提到鬼王和合欢是目前PK最好的。 鬼王的技能特点就是高攻。高功也就意味着给人以最大的伤害。天魔附体在身,给你来个3段天魔舞,对手加血慢一点,或者一个不注意,那就是被秒的结果。没有一个人捱了鬼王一刀而不叫疼的!但是他的弱点也非常明显: 1.所有高攻技能都是近身攻击。 2.没有技能可以有效地给对手施加负面状态。 那么在鬼王和合欢进行遭遇战时,谁占优呢?从技能特点来看,鬼王处于下风。如果鬼王不能以高攻击力在一开始给合欢以致命的打击,一旦中了负面状态,那只有招架之功了。所以鬼王对付合欢的策略就可以定下来: 1. 尽量避免中负面状态。 2. 力争近身接触实施致命打击。 后一点比较好实现,因为合欢的技能也是以近身为主,大家一靠近,拼得就是力气。但问题就是前面一点。你很难达到高双抗(抗魅惑,抗晕旋)那如何加点才能达到最好的效果呢?鬼王的“魔性大发”和“枯木咒”可以提高相应的抗性。虽然魔性大发不能解除自身魅惑状态,但在接触战之前预先提高抗性可以有效地降低中魅惑的可能性。关于枯木,加满就必须放弃100级修罗斩这一线。因为一级修罗的伤害力毕竟有限(428*180%),在100级以内的对抗中修罗是不会给敌人以高伤害的,所以我建议先忍忍放弃修罗。但是超过100级,那修罗的成长性可是惊人的!那就需要再斟酌。满级枯木咒+75级默认抗性+警觉+法宝抗性+魔性大发+,如果再加上装备中追加的抗性,如果能够达到双抗,那合欢就得吃不了兜着走了。但如果只能抗其中一个,我认为应该加抗晕。这并不是因为晕旋效果比魅惑厉害,而是你得看合欢他们的技能冷却时间。 销魂: 你可以忽略他的魅惑能力。因为即使满级,就算你不在装备上追加魅惑抗性,也足能免疫了。 温柔: 如果合欢只加3点,恭喜你,运气好的话你可以即使不用加抗性就能免疫。但如果像我那样满级温柔,那即使中了,效果持续3秒(满级可能更长),冷却时间12秒(满级了时间估计也更长,而且增长的速率比效果持续时间增长的还要多),那样就有至少9秒的空隙。 山盟: 2秒持续效果,5秒冷却时间。(即使满级,那也会比5秒更长)。你有5秒时间进行反击。 这样一比,就能看出如果你抗了晕旋(山盟),即使中了温柔你仍然有9秒的时间来进行有效的反击。那就充分利用这段时间,贴近合欢给她以致命一刀吧!(还有一个选抗晕的理由是合欢的倾城会降抗魅惑能力,所以很难保证你的抗魅惑能力在中了倾城之后还能有效抵抗)。 所以鬼王和合欢PK能力对比 4.5:5.5 合欢暂时胜出。主要是合欢能让鬼王中一个负面技能,从中取得先机。 再谈天音,奶妈啊!一对一的对抗中绝对处于劣势。他的技能特点是“高抗性”“辅助--群疗+复活”。虽然她有最高的附加攻击力技能和100级群攻,但冷却时间长且不说,这两个技能一定能秒了合欢吗?我看未必,至少在100级以内别想了。不过他的高抗性倒是能够有效地抵御合欢的两大负面技能。 由于天音暂时没有负面状态可以施加给合欢,这样天音和合欢的较量主要就看各自的伤害力了。由于合欢提高爆击率的技能(蝶舞),天音非常有可能会遭到“突然死亡”。 所以我认为天音和合欢的PK能力对比 2:8。合欢完全胜出。不过我给天音提个建议,你可以好好的当你的奶妈,打boss可是抢着要你啊!在帮战中你也是举足轻重的角色,好好保护自己,不然别人第一个杀得就是你! 最后是青云--最后出场的总是最厉害的角色!我认为只有青云才能克制合欢!!!青云的技能特点是“远攻”+“定身”+“减速/冰冻”。怎么克制法呢?先看一下技能介绍吧: 攻击距离 负面状态 释放时间 冷却时间 玄冰刺: 6米 减速/冰冻+击退 1秒 1秒 少阳剑气: 远程 定身 2秒 9秒 雷霆震怒: 10米(群) 定身 3秒 60秒 天外飞仙: 远程 减速 2秒 6秒 怒剑狂花: 远程 无 2秒 8秒 从负面状态来看,你认为合欢可能不怕定身,只要释放“激励”就可以免疫了。但你再看看激励的冷却时间--180秒,免疫10秒。那么只要青云等你放完激励以后10秒再来定你,你还怕不怕?再看减速,5大抗性中居然没有抗减速一说,这给了青云以极大的想象空间。虽然合欢有凝神可以降低被减速的概率,但和青云100级的天外飞仙相比,你还能认为能躲得了这一灾难吗? 我相信每个青云都会加“天外飞仙”“雷霆震怒”的。到时合欢只有看着青云们飞来飞去,而你却像根木头一样被当靶子打。 青云和合欢的较量只要按照如下方法,取胜不难: 1. 所有装备首饰加满抗魅惑,保证自己的技能释放。 虽然合欢有温柔,但距离为5米。青云只要控制住于合欢的距离,即使被合欢靠近,高抗性也能保证不被中魅惑。关于晕旋,合欢近不了身,你就不用担心被晕。 如果你担心万一合欢近身了咋办?我只能说多多练习,提高你的PK技术,放手一搏。 2. 保持与合欢的远距离对抗(关键中的关键),不让她有近身的可趁之机。这就需要高超的PK技术了! 万一定身效果消失,还有减速能帮助你拉开与合欢的距离。当你放完减速,必须和她周旋。如有被近身危险,你就拉开距离,伺机再放定身。 3. 在于合欢的周旋之中,你可能无法秒杀合欢,但这样的消耗战,合欢也和你玩不起。至于你技能的冷却时间,那就不用担心了,周旋之间你会觉得时间过得飞快,冷却时间可以忽略。 所以如果比较青云和合欢的PK能力,对于高手,7:3(这需要较高的操控性),一般对手 4:6(一不小心被近身就惨了,没有抗晕)。 我这里尽说了些合欢的不足之处,分析会有不少偏颇之处,但我的主要目的是希望大家不要盲目乐观,以为合欢就能战胜一切。完美的脾气你们也知道,动不动就改技能,说不定哪天xx派又翻身了! 最后让我们一起在公测中欢快体验“诛仙”给我们带来的乐趣吧! 至此,我把这篇文章献给多玩殿堂。希望能看到LB们能有效出色的领导公会,让公会尽量强大,玩出诛仙的特色,多玩的特色! ps: 1.对于那个派的PK能力强,其实需要针对技能满级的数据进行分析。由于条件有限,我没有这方面数据。只能等大家在游戏里慢慢体验一同共享。 2.这里没有谈到群P的情况。 3.以上都是些理论分析。实战中大家还需不断磨练技术。