关于FIFA2004的问题2004的键位和以前有很大的不同,能详
2004的键位和以前有很大的不同,能详细介绍一下吗? 另外2004的任意球怎么罚?
《FIFA2k4》使用详细介绍   进攻:   a键:长传(有力量条控制)   s键:短传(传给身边的队友,无力量条控制)   d键:射门(按键越长,威力越打)   q键:队员自动跑位   w键:短传(有力量条控制,按键越长,威力越大)头球(点击此键,将有机会看见头球传球)   z键:04中新增加的键(定位键)(可以选择三个不同的队员进行,多选择传球,不在是单一的了!)   shift键:晃人键:跑动中,按一下shift键,做晃人动作(由于是试玩版,小弟用到现在只用出一种晃人动作)如有人,玩去其他的晃人动作,请你告诉大家一声!   c键:原地停留中,按住c键再按方向键,可以看见球员,慢步趟球移动!   c键+z键:不论再进攻还是防守中,先按住c键再按z键的话,将会出现阵行变换设置!(有普通、防守、进攻三种选择)   防守:   a键:铲球(很容易,吃牌)   s键:切换队员   d键:用身体的方式去干扰对方球员进攻,有时能使出推人动作!开大脚解围球(能做出大脚解围动作,把球踢向前场或边线)   w键:有高空球来时,点击w键,将会看见争抢头球!门将出击(只要在对方进攻时,一直按住w键不放,门将就会出来封堵或破坏对方的来球了)(防守时,小弟好象就玩出这点来,如果还有其他按键,请你告诉大家,谢谢)   其他按键:   e键:加速键(使自己操作的球员,飞奔起来)   9号键:地图键(打开小地图)   esc键:比赛暂停(如果按一次,不行的话,就多按几次)   补充:   w+s或w+d键:在有长传球的时候,无论是在进攻还是防守时,多半都能用出头球来!(不过有时还是要看队员的卡位的,如果位置不好的只会跳起,而争不到头球,至于顶到球后,球的走向好象还不能随心所欲的控制{就算加了方向键,也是这样})   c键:防守时,一直按住c键是召集全队回防,和使离对方带球队员最近的队员进行协防!   z+c键(战术键):除了上面所说的三种外,在进攻时还有其他的一些选择!   possession:控球战术,以控制球为主(在比赛结束时用,比较的好或以由守转攻,而对方球员以站好位的时候用也行)   pressing:全场紧逼打法   contain:收缩防守(阵型可能以包围,化解对方进攻)   attack:全队压上(阵型整体压上,进入全队反攻状态)   defend:改为防守阵行(阵型整体押后,以利与防守)   long ball:可能以长传反击为主,阵型中前锋与中后场的距离较远,这样打反击时可以直接长传(英试打法,长传冲吊)   neutral:自由控制,无明确的战术!   wingplay:边路突破,利用边前卫和边后卫助攻,对付中路死守时特别有效。(现实中,很多球队都用这个战术哦!)   角球时的选项:   in swinging centre:球开到禁区中间。   in swinging far post:球开远角。   in swinging near psot:球开近角。   driven:自定义战术。   关于新功能the off ball的介绍:   大家都知道只要按z键后,就会有三名球员让你选择了,你可以把球传给其中的任何一位,但大家有没有觉得有时他们的战位并不是很好,有时有一传到你选择的那位球员脚下,就被对方球员断走了!   而在以前ea的演示动画中,我们能看到能控制无球队员自由的跑动,来更好的接应队员的传球,来更好的完成进攻。这个功能就要用到ea这次开发的新功能the off ball了!   进攻的时候先按一下z键,这时有靠前的三名队员头上就会出现1、2、3的选项了,然后按shift键+方向键!大家看到了什么,刚刚再1、2、3里你所选择到的那名球员按你所控制的方向跑动起来了!之后只要跑动到你觉得满意的地方,按传球就行了!   缺点:用键盘和无右摇手柄的方法由于则有一个方向键(杆),所以会出现当前控球球员和跑位队员同步。而双摇手柄则不存在这个问题,也就是左摇杆控制控球队员而右摇杆控制跑位队员,实现真正的分离!   shift键(假动作键):   按着c键向上或下是拉球   按c键向左或右是倒退拉球和走路推进   按着shift键再按c键和方向键是拉球后快速启动 《FIFA2004》定位球直接射门技巧 '   键盘:光标控制键控制对门的方向。   SHIFT+光标控制键控制踢球的部位。   D控制射门力度和准确度。   ps2手柄:X控制射门力度和准确度。   R3(戏称右边的“奶头”)摇杆控制踢球的部位。   方向键控制对门方向。   但是,03和04最大的不同就在于对于力度和准确度的不同方面存在差异。由于03设计的不合理性,所以04对于射门准确度的苛刻程度也就有所提高了。03只要对门方向变为不半透明,指针只要指到绿色的地方基本上就可以进,而且绿色的宽度基本上是固定的。各位只要多多掌握好节奏就很容易破门。但是,有一些非常匪夷所思的进球也都是因为系统的不合理,而在03里面产生了(各位看看CNDI等等给位高手的定位球就算晓角度守门员都没有办法防,确实有点不可思议~~~~~~~)   然而04的精确度和力度方面目前就是分开处理的。这样导致的后果就是随机性马上增加了(难度自然也就增加了)。目前,根据我的摸索,定位球的方法一般如下:   在对门方向的设定方面,尽量贴紧门柱和门眉接合的地方,但是也不能把方向完全放到最边缘,我们应该根据现实生活中足球反弹入门柱的轨道适当的调整一下(具体的效果并不是每次都相同,关键是靠你的判断)。否则的话,要么就是反弹回来,要么就是给守门员没收(感觉04的守门员能力也太强了,近距离劲射居然也能用手接住而不是用手档出。。。。。汗~~~~)。   然后就是那个踢球部位的设定了,这个设定要注意一点,就是,当你想射左边的门框时,你就把部位设定到右下角45度;射右边自然也就设定到左下45度。(这个是否必然我不清楚,反正我能进球的那几次就是那么设定的。估计还和队员的左右脚习惯有关,具体是否如此还请各位高手多多研究~~~~~)   然后就是按X或者D的射门了。04的设定比较特别,更加考反应,首先,当我们第一次按下D时,蓄力条向右边移动,这个时候就是控制射门力度的时候了,根据我的实践(不一定对~~~)力度最好如下:   当就在禁区附近的时候一般就是条到二分之一然后偏左一点的位置。   更加远一点,直到达到能够直接射门的最远距离的时候,一般是达到四分之三往左一点的位置。(我是这么尝试的,如果过头了,基本上就是打飞机的球)当我们按下第二次D的时候,射门力度的条就会固定,然后条就会往左走,走到接近左边边缘的地方,有一个“白——黑——白”的区域,这个区域就是确定准确度的地方,非常的小(每个不同的球员宽度都不一样,但并不是越宽的球员越容易进)。当你的条能够停在黑色的位置上面,球一般就是最准确的位置。到达白,甚至更加偏一点,除非反弹,基本上都是给没收的。(真是PF04的守门员啊!!)然后,就是看你的运气了(废话~~~),我就用这个方法,用DEL进过4~5个球。用别的方法还从来没有直接罚进过。DEL的黑色部分并不是最宽的,(居观察,最宽的是戴维斯,真实不知道为什么这家伙的球真的有那么准确?)