- 采集系的属性?耐久智力和灵巧有什么用?
- 耐久 和灵巧有什么用?
- 就生产系来说,
耐力:
只对 被治疗 的效果增加,就是说,医生用治疗时,受治疗的对象耐力高的容易治好,不是直接增加治疗的成功率.
对采集时的受伤率没作用!这里有个误区,耐力对受伤率的影响是在战斗中死亡后不容易受伤,而不是采集中减少受伤率!
灵巧:
影响合成系,制造装备的是提升装备的最大上限,灵巧越高,做出来的装备的上限越高.注意的是提高物品攻,防的上限,不是提高极品率!
料理,制药类,灵巧高的一份材料出2个产品的几率增加.
智力:
鉴定,治疗的成功率增加.
智力对比耐力来说,都是可以影响治疗的效率,但注意一点,智力影响的是使用治疗技能的成功率,耐力是接受治疗时恢复状态的成功率,
智力是施,耐力是受的关系.不是同一效果的!
至于智力对急救的效果也不是提高成功率,而是增加急救加的血量.
对急救成功率反而无影响!!
另外,首饰加的数值,包括以前的锣鼓类,加的数值效果都是虚的,只能是拿来看的,只有刷出来数据的才真正有效!!