洛奇几级第一次转职?在几级的时候第一次转职?另外问一句哪个种族,
在几级的时候第一次转职? 另外问一句 哪个种族,比较帅
你好! 特色 人物成长系统 游戏中的人物可以选择由10岁到17岁开始进行, 每隔一段时间人物会长大,外观到了18岁之后就不会再变但是年龄依旧会往前推。 每个年纪都会增加属性,而增加的属性与点数取决于你吃的食物,甚至会影响你的体型。 例如鸡蛋吃太多会变胖,一直吃?子则可能会像根竹竿。   战斗系统 战斗时魔物只有进入不会逃跑, 并有攻击,装死,防御,技能,追击(下降攻击)等丰富多彩的模式。 PC上怪物也会追击等等,所以注意吧! PVP的对战也可能推出,也许也会有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。 BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~), 有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好象没有打猎的。 食物料理系统 游戏中未?斫嵊辛侠砑寄苡胧澄锵低常硕ㄊ苯?碓黾颖ナ扯?肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作喔), 某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。 知识学习系统 游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读?通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~0的等级, 技能等级越高效果越大威力越强消耗的耐力(STA)也会较少。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格。 生产经济系统 如同其于MMORPG,mabinogi也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝、铁匠、吟遊?人。 由于生产技能需求的AP相当惊人,因此样样精通的角色在游戏中是不可能出现的, 也因为如此才能创造出许多各式各样独特的角色。 NPC友好系统 游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。 建筑房屋系统 制作中的功能,游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。 作曲演奏系统 运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱?鄣那有丛诶制咨希缓蠼逵衫制餮葑喑?恚谀阒芪У耐婕叶冀健6V曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。 可以想象将?砜赡芴囟ǖ睦智岣柰婕姨囟ǖ挠跋欤莼钜饔问说慕巧? Title称号系统 在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号 而这些称号也有其特殊的属性, 比如"10岁就杀熊",表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中是算强的野兽),冠上这组称号将会使玩家力量(STR)增加10点。 封印石系统 游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须糾集玩家的力量,狂打猛打才能打破, 而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后?戆呀巧?h除, 该称号也不会再出现了。 乱数迷宫系统 所有的迷?m入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。 除了地图会不同, 迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。