远程兵在攻防被克时可以打败近战部队吗?数量和速度请分类介绍一下
数量和速度请分类介绍一下
1 要看远程兵种的数量射程和速度等因素来考虑,通常来讲因为远程兵种的护甲肯定是被近程兵种克制,所以远程兵打进程兵绝对不能肉搏,换句话说就是要保持距离。 2 利用地形,比如ne的建筑和隐身卡位来形成远程优势,这样近程兵大部分无法攻击,但是远程兵种的火力围攻程度达到100%这个时候就能打过。 3 利用速度优势,比如ne的女猎手,ud的流战术,都是利用高速优势和近程兵拉开距离,一点点蚕食对方的,其中女猎手依靠本身的速度快,蜘蛛依靠dk的光环。 4 利用集中火力优势,被攻击的单位撤退跑操,没有被攻击的单位继续保持齐射,这样对方近程兵永远无法形成集中火力,而你一直保持集中火力,所以远程兵在打这些仗的时候有优势,比如ac对抗食尸鬼或者步兵,但是缺点就是太费操作,操作不好的,适得其反。 5 记住一个魔兽中的定论: 超过4个近程兵的部队攻击力不再和数量挂钩,意味着大量的近程部队在大于4个的时候效果并不是很明显,但是有些密集型单位比如狂热食尸鬼例外,这个原则适用于一般的步兵。 少于三个远程部队的攻击力基本体现不出来,超过三个远程部队,每增加一个远程,攻击力成几何倍数增长,这个也是ne三远部队攻击强大的原因,意思就是说近远搭配组合,远程兵的数量决定攻击力,近程兵仅仅体现了保证远程生存时间的一个作用,而攻击力可以忽略。 6 近程兵也有克制远程护甲的,比如hum的破法,orc的狼骑,ne的山岭等等,另外还有一些英雄的面杀魔法,比如am的暴风雪,bm的火焰冲击,fs+tc的魔法双杀等等,所以混合作战中远程兵是否能打过近程兵要取决于阵型。 结论有几个: 在相同科技前提,和经济前提下,就是说科技相同,资源消耗相同的部队组成。 1 远程兵是否能打过近程兵主要取决于速度,其次是阵型,再其次才是怎么打。 2 近远组合的威力要远大于纯近程或者纯远程,当然也要考虑地形和数量。 3 在有英雄和法师的组合中,远程部队的威力比纯近程大得多,比如hum的万金油战术。 4 远程打近程没有绝对的优势,每个情况都要具体分析才能得出结论。