请翻译一下这段话?Thi,wedon?thavethebridg
Thi ,won?thavethebridgeitselfyet.Topaintitusetheobjectbrowserattheleft.Clickonthe+nexttoSpecial/Overlayandthenonthe+nexttobridges.SelecttheBigBridge.Thenmovethemouseontothemidofthefirstbridgehead,and,whileholdingdowntheleftmousebutton,moveittothemidofthes
这应该是结果: Step 7 : 连接桥梁片断您看见的As,我们don?t有桥梁。 要绘它使用对象浏览器在左边。 点击+在专辑或覆盖物旁边然后在+在桥梁旁边。 选择大桥梁。 然后移动在中间的老鼠第一桥头上,当持续左键时,移动它向中间第二桥头。 当扯拽时,这应该是可看见的: 您发布鼠标左键的After,桥梁将出现: 您要对的If,您可能使用地形浏览器安置有些街道使它看起来更好,但是that?s不真正地必要为了地图能工作。 Step 8 : 做海洋 The 现在完成复杂的零件。 我们现在将安置一些水划分地图成2个区域。 使用对象浏览器在左边并且在地面旁边点击+。 然后选择水。我们推荐使用刷子大小3 x 3或者更大。 移动您想要安置水的老鼠。 You?ll看见FinalAlert 2 TM自动地创造岸。点击以鼠标左键安置水。 It?ll如下所示: 安置水的Continue,直到地图被划分,但是留下土地段落,以便球员能互相攻击。 Step 9 : 设置球员地点 The 整体地图设计几乎准备好。 我们必须仍然设定球员地点。 通过选择对象浏览器的球员地点开始。我们当前有地图的8个球员,但是我们要它是一张2个球员地图。 有其他方式做它,但是最佳一个是安置在真正的起始位置旁边不是需要的所有球员地点。要安置一个起始位置,选择球员然后点击地图。 为我们的地图,第一个起始位置的区域应该看起来类似此: Place另一个开始的区域的其他起始位置。 Step 10 : 增加矿石 我们需要矿石! 没有矿石,比赛是位乏味。 要安置矿石,使用专辑或矿石在对象浏览器在左边。 这个工具使用刷子大小,也是。 结果: 您在对象浏览器想要安置一些矿石,使用地形矿的。 Step 11 : 所有做! 除您的地图之外! That 磗它! 您做了您的第一张地图,并且它以最专业地被设计的地图为特色的核心元素。当然,您能安置这个特殊讲解的不是某一大厦、树(在地形对象之下),宝石等,但是that?s零件。 要播放地图,使用。检查地图对话将出现(它不应该显示任何错误)。 点击好。 指定文件名(它必须是.mpr文件)并且点击好。在下对话,因为将看起来于RA2,您能输入映射名字。 您能也指定预览是否将被保存。 现在开始RA2并且开始一场新的小冲突比赛。选择您的在名单的地图。 你?ll看见有8个球员槽孔。 (因为我们有仅一张2个球员地图),选择一个敌人。 现在开始比赛