魔法的分类War3中魔法是怎样分类的还有什么是通魔性魔法?
War3中 魔法是怎样分类的 还有什么是 通魔性魔法?
其实根据D&D原则,魔法就两类,通魔性魔法和状态性魔法。 通魔性魔法要求施法者处于保持姿态状态,在施法期间不能移动和攻击,否则魔法中断,比如am的暴风雪,fs的终极地震,龙鹰的锁和云雾,pom的雨等等。 物品的有传送法仗等。 一个很容易区别的特点就是通魔性魔法,可以被打断,不管是施法者移动或者攻击,还是被其他人打断。 而状态性魔法则是一种根据时间相关的法术,比如缓慢,嗜血,水元素,根须等。 状态魔法的一个特点就是可以被驱散,召唤兽这类的魔法属于状态魔法,也就是Buff,但终极召唤单位均不可被驱散的原因不是因为有魔法免疫,而是程序设定他们免疫驱散。 这里面sh的蛇棒和tanker的兵工厂为特殊,蛇棒有魔法免疫,而兵工厂不属于召唤物,属于机械单位。 war3中的魔法还介于通魔和状态两者之间的,比如bm的疾步风,无法被驱散,但有持续时间,还有dk的死亡缠绕和pala的圣光,严格的说是通魔性魔法,因为在施法期间,dk和pala是不动的,但是时间很短,无法被打断。 基本上就是这三种, 通魔性——可被打断 状态性——可被驱散 介于两者之间的——特殊