我想玩玩格斗请问点应该怎么加前30点15敏15攻击然后2攻1敏1
前30点15敏 15攻击 然后2攻1敏1血可以吗 应该学什么技能???
照你这么加的话,到你格斗历程的一半你就会觉得难受了。 教给你正确的加点“办法”。 你定好一个目标,比如91级195攻,75血120敏,然后不要去在乎过程中的“几级几攻几敏几血”,这样加是非常教条的,比如你该去高地了,你觉得你比高地的怪慢影响练级,那你干脆4敏加,如果你该去打BL了但血还不够,那么你就4血加,只要你在91级时候达到了上述目标,之间的过程你为什么不按照练级点或任务BOSS的实际情况而定,却非要教条的“几攻几敏几血”这么加呢?一个职业的成长历程是要面对多种情况的,以实际情况来决定加点才是正确的。 技能建议直接贴以前的一个回答: 混乱攻击:晋级用技能,到8后不要删,万一开四转,再烧还来得及。 气功弹:格斗的看家本领,不练这技能的格斗我敢说一个也没有。 崩击:很多人说没用的技能,实际上是充实格斗战术的技能,遇到次次防的怪,你是普攻到死,还是直接崩飞?格斗是靠技能取胜的职业,连本职得意技都抛弃,格斗还算格斗么? 战栗袭心:格斗做很多任务靠的就是这个技能,除了攻反无视一切,按百分比抽魔的技能,针对BL等BOSS,一个格斗比一只颤栗宠要好使的多啦。 明镜止水:格斗是唯一一个打卡40经验的职业,这个技能是格练级不带瓶子不学攻吸魔吸也能活下来的保证,10级75耗魔,值得一练,值得一炫。 抗石抗混:格斗的大部分时间是在练级地点和练宠地点活跃着的,为了练宠时别把宝宝打死,抗混是很有用的,为了别让自己眼睁睁看着宝宝死了却无能为力,抗石是很有用的,4级抵抗,让格斗能在咒术战场上独当一面。 气绝:别小看2级气绝,在很多任务中,有气绝和没气绝直接关系到任务的成败。 留给你俩技能栏,自己决定是学2戒还是其余的什么,如果什么都被我说了算,那你的就变成了我在玩了,我的话只是建议,仅供参考。