什么是ud的蜘蛛流打法?什么叫做ud的蜘蛛流达法?不知道如何才能
什么叫做ud的流达法?不知道如何才能破解这种打法?
笔者不算魔兽达人,平日仅游走于浩方,一向酷爱UD蜘蛛战术,本人水平有限不敢夸夸其谈,但正统蜘蛛战术的确威力非凡.至少有感于“蜘蛛流”渐有愈演愈烈之势,现将本人于实战中的一些经验奉上,希望对广大崇尚攻势魔兽的玩家有所帮助.   蜘蛛战术无非是蜘蛛当主角,ROC时代蜘蛛+石像鬼的打法相信大家都见识过,到了TFT时代纯蜘蛛打法的威力更是强大,如果操作得宜,几乎可以立于不败之地,至今没有什么很合适的战术可以抑制蜘蛛流.笼统的介绍战术就免了,想必很多人都曾找到GoStop的录像一睹蜘蛛王的风采,在此只介绍此战术的典型开局,对各族的打法,和应付各族RUSH的方法.   1:建筑的顺序   不用多说一开始是地穴,亡灵塔,墓地和祭坛四个建筑,正统方法一般是先补两农,开地穴,然后是塔,接着是墓地,最后是祭坛,地穴完成后补一只狗,然后再依此补一个塔和商店,祭坛和墓地同时完成,也正好有215元出第一个蜘蛛.当第三只蜘蛛出炉时开始等木头升级基地.这种顺序的优点是完全有效的利用资源和时间,死骑出来时买根骷髅棍然后补上第三只蜘蛛钱正好归零,可以立即带着两只蜘蛛出门,并且后期可以保持49人口,比三狗采木多出一只蜘蛛的战力,但缺点是侦察不及时,如果打算前期RUSH并且是在LT等多人图上时,建议采用如下的建造顺序:地穴,祭坛,塔,墓地,狗,商店,塔.这种顺序的优点是英雄出炉时可以立即招出两只骷髅兵分探两边,也可只带第一只蜘蛛先MF基地附近的小怪再招出骷髅探路,对之后的RUSH有很大帮助;缺点是资源规划不够整齐,第三只蜘蛛跟上部队较晚,RUSH时承受的压力会稍大,效果当然也会有所削弱.    初期之后的变化因人而异,根据不同情况可以选择三蜘蛛或四蜘蛛升级基地,当然也可以两蜘蛛就直升基地,不过RUSH的效果就差太多了,多半只有等第二英雄出来之后才能占据上风了.想速升科技的可以出三只狗采木,不过出蜘蛛的时间要延缓12秒左右.两狗采木的话一定要尽量靠近墓地,否则升级基地和升级攻击的木头肯定是跟不上的.   2:RUSH各族的目标与打法   HUM:   HUM或许是最吃蜘蛛流的了,当UD操纵蜘蛛RUSH到人族分矿时,如果HUM在开分基地的话,那几乎可以肯定是要吃亏的了.满魔的死骑不要犹豫,捡血少的FM扔个缠绕先,一个英雄和两只蜘蛛加上骷髅索命术与一个大法,两个水元素,三个剑士周旋完全足够了,唯一的要点是操作遭到集中攻击的蜘蛛移动的同时要集中攻击同一目标,直到消灭为止,要注意死骑要优先治疗蜘蛛而不是优先追击逃兵,第三个蜘蛛跟上之后就有完全的优势了,虽然对方会补到五个左右的FM.尽量多的消灭对方的FM,一直受到大法攻击的死骑不要和FM直接接触,耗到没血没魔的时候就可以撤退了,只要操作不失误,杀两三个FM是没有问题的,并且对方的分基地是一定开不成了.如果骚扰成功的话回到家基地肯定快升好了,MF分矿的怪,基地完成时生产利齿,回家用所有的钱购买各种用品,死骑吃满血,带上利齿,MF到死骑3级就可以再次出发了.同时木头够数后开出屠宰场.(如果之前没升过蜘蛛攻击力的话车可以早一点出来,但个人认为蜘蛛的攻击力是要优先升的)此时的HUM应正被迫单升基地,没有法师或只有极少法师,而己方有N只蜘蛛,双英雄,进攻时如果对方爆出民兵的话一定要后退,千万不能被包围,宗旨是保证每一静止时刻都是在对某敌方单位做集中攻击并且保持只有正前方有敌人的.如果对方出了山丘的话要尽量优先杀死,但不要追击对方逃跑的英雄,时刻保持阵型良好就几乎可以确定胜局了.总体感觉就是以逸待劳(当然是在对方家里).蜘蛛并不怕火枪手,并且第二次出击时机把握得当的话对方是不可能攒出多少法师和破法来的,就算对方窝到出狮鹫...不至于吧?(迫击炮?带魔瓶了吗?冰冻+缠绕秒吧)只要最开始的RUSH见效,肯定是胜利在望了.(没见效?别告诉我你是跟职业选手打的...)    ORC:   打法同上,面对先知双狼和巨斧时,由于苦于缺少尸体招出骷髅宝宝,第一波若能杀死一个巨斧或拆掉一两个房子就可以满意了,尽量优先打死狼,还招就再打,经验虽然不多但可以延长部队可持续战斗时间,先知没魔会自觉撤退的.如果对方出的是剑圣或老牛,打起来只会更轻松.具体打法同前,只要保持压制之势,对方不可能坚持到出牛和嗜血.尽量别让对方的箭塔造好,从外往里耐心的拆就OK.还有第一次撤退再出发时别忘了升级蛛网,不然迎面飞来两只飞龙可颓可颓了.    UD:   对方如果出蜘蛛的话没什么可说的,操作和意识好的一方肯定胜出.如果是出狗的,在对方MF的部队回来前可以考虑冲进去杀农和狗,被包围时回城逃脱.交锋时同样是集中攻击敌方目标,一定要注意的是当有作战单位死亡时要尽快抢出骷髅,对方也是有骷髅杖的,如果尸体被对方抢先复活就处于劣势了.如果是在对方家里交火,要保证自己在外围,留心保护被冷冻塔攻击的单位.   NE:   …….只能说NE是初期最让蜘蛛流头疼的种族了,RUSH时没法轻易杀死对方的作战单位,能做的经常只是逼对方喝光家里的水.如果想成功压制的话,建议四蜘蛛升级基地.或者两蜘蛛升级,然后抓紧时间MF.至于利齿出来后能否占上风,就要靠自己的操作和实力了.交锋时注意移动受到弓手或HUNTERS集中攻击的单位,多多迫使敌人移动,仍然是以各个击破为前提,也可以集中攻击对方的英雄,利用速度追击落跑的敌人单位.   蜘蛛流的优势在于以不变应万变,多消灭对方作战单位而避免自己的损失为宗旨,前期要多利用骷髅兵,如果不能取胜,要做的是提升自己的操作水平和加强自己的作战意识.   3:防各种RUSH的方法   先知狼RUSH:先知进门早的话死骑肯定是没出来的,操纵好第一只蜘蛛和两只狗就很重要了,利用建筑的空隙可以很轻松的消灭狼,至于控制农民逃脱就需要一定的操作了,当先知放出第二批狼时死骑应该出来了,只要保证消灭钻进来的狼和治疗农民,先知RUSH的成果最多是一个农民.   守望RUSH&剑圣风行RUSH:商店有显影粉卖,不用多说了吧,如果升个冷冻塔,那对方的英雄要考虑的就是如何逃命了.   大法+双步兵RUSH:最缺乏杀伤力的RUSH,升级冷冻塔,招出骷髅兵就OK了.   大法+6举盾步兵飞艇RUSH:这恐怕是最令UD头疼的了,基地没升完,没有蛛网,又不能变一堆塔防守,可以做的就是在矿后放个冷冻塔,或者狂补小狗.这种情况下与其回城救还不如直攻对方基地,如果回城的话不仅完全被动而且浪费了回城卷,对方尽可以坐上飞艇扬长而去.农民全部拉出去然后祭起冷冻塔,矿包不要了,就算HUM不回家救,UD的基地可不像HUM的圣塔和农民那么脆弱.况且如果初期就蜘蛛RUSH的话,HUM并不见得有机会攒出六个步兵空投到你家后院儿.   当然RUSH方式还有很多,不过其它的方法都需要一定的时间了,在此之前如果侦察得力的话你应该已经RUSH到对方家了,不再一一列举.   ****** ******   魔兽有太多必胜的战术,但没有必胜的玩家,威力再强大的战术也要配合熟练的操作和过人的意识才能将效果发挥的淋漓尽致,这里所介绍的蜘蛛战术所强调的几个要点一是“快”,二是“杀伤”,三是“压制”.如果运动得当,一般都是可以在50人口以内决出胜负的,持久战对全蜘蛛显然不利,如果战斗陷入僵局,就请权衡接下来要转哪种战术吧.我个人倾向于出尸魔.不知大家都有什么高招呢?   最后祝愿所有喜欢蜘蛛流的玩家都能成为黑寡妇^_^