敏捷和闪躲相互影响的关系请懂的朋友解释谢谢!请问高敏是否影响闪躲
请问高敏是否影响闪躲几率的增加?同样穿100+闪装的的同级满敏人与较高敏人比较闪躲几率会差很多么? 同样满敏人在命中上的绝对优势大么? 是不是在高闪高命中的装备条件下满敏的优势就不不那么突出了? 这样的话高敏特别是像弓手这样的轻装职业+满敏的优势是不是就为了pk先出手?如果对方也是同级别高敏人虽没满敏但在穿100+闪装的前提下,同级满敏人在命中的优势上大么? 如果因为装备修正的数值比自身点数影响的修正数值在实际效果上要好的多的话,那现在满敏不就成了只为先出手而已?那
1、敏除了决定出手顺序,就是影响命中和闪躲。 但同样穿100+闪装的的同级满敏人与较高敏人比较闪躲几率相差很小。 因为由于敏而带来的闪躲是受240影响的,也就是说敏到240以后,带来的闪躲效果增长幅度会降低很多。所以加闪躲前期靠加敏,后期就靠装备上的修正了。 同样命中也是如此。命中和闪躲的关系有点类似攻和防之间的关系。 2、现在加满敏就是为了在PK中抢先手权。 对方高敏加闪装的话只有靠高敏高命中修正打到他的机会才比较大。因为后者的高敏因240影响,敏所带来的命中完全不够应付装备上的那100点闪(其实命中和闪装高敏人加的敏所带来的闪躲已经抵消掉很多了,剩下的那点敏优势只能影响出手了),这个同级的敏蜂碰上龙衣轻装人就是很好的证明,4连闪3下是很正常的。没有命中装的话,满敏对高闪装的人几乎没什么优势。 3、现在弓手满敏其实还是为了出手的先后,没舞快那是肯定的,但是满敏弓比舞和龙枪敏骑士只后的别的快。对轻装来说,先出手就有比较大的优势。 马上要开剑的迅速果断,到时出手先后的概念就要有次大洗盘了(剑能到10,敏剑无疑最快。其他有很多职业能到6,是因该抢敏用迅速还是放弃先手用别的高伤害技能。。。)