个人感觉龙与地下城的2个失败之处1。法者无敌:我练的纯游侠,目前
1。法者无敌:我练的纯游侠,目前才4级,但是一路杀过来,发现了一个问题,龙里面似乎没有打断施法这个概念,即当施法者施法时如果遭受攻击会把所受伤害值与其专注技能值做一个鉴定,失败则施法失败。而就算我打出18点的伤害,共水的撒满还是很从容的发出一个飞弹过来。。。。从来没有能够打断过怪物的施法( 而且龙中的施法者释放速度相当的快,似乎都没必要学瞬发了),可以想象当施法者等级升高之后,其他职业与其对抗中最为依仗的打断施法的战术几近无效的话。。。(可以抗着伤害从容发出死亡一指之类的杀招) 难道不是天下无敌了吗? 2
D&D规则是和wow不同的,攻击受的伤害和法术被断的判定是分开的,在你攻击法师而法师受伤害但是不被打断是正常的现象,问题是,这并不意味着法师无敌。被打断的几率主要在于法师的专注,纯的FS可能获得相当高的专注,但是转职人物因为技能点的限制是不会有那么厉害的,而纯的FS面临血少,豁免判定低等各种弱点。一个具有高坚韧,反射等豁免判定属性的战斗职业,FS施法失败的几率也会很高,比如贼,一个高反射的贼绝对是元素法师杀手,但是也许因为意志不高依然会输在善于使用定身等技能的FS手里。D&D的各种判定系统非常完善而变化多端,这决定了不会有任何一种无敌的职业,甚至同一职业对付一个敌人也会出现很大的不同。关键在于你如何设定自己的人物属性。另外,D&D的10级不是那么好练的,一个完美的不在于无休止的泡菜升级,而在于提供你无穷尽的可能性。如果传奇给你升到100级,你又会去玩么?? PS,我是wow玩家,不否定wow的优良,一款好的游戏,应该是你自己玩的舒心,开心的游戏,完美的设定未必有利普通玩家,D&D从诞生开始注定曲高和寡。