1点法伤等于多少伤害啊?同上
同上
楼上几位说了下,我再的补充补充。 一般来说我们的法术分为 直接伤害类的法术,比如冰建 比如奥暴 需引导的法术,比如暴风雪 比如精神鞭笞 DOT(HOT持续恢复)法术 比如 痛 比如回春 上边只是简单的分了一下类,然后再说下法伤对他们的加成。先说法伤,法伤我想就不用再多费口舌了,就是咱们所看到的提高你魔法和治疗效果若干这类的东西。 法伤和治疗效果对技能的加成是: 技能无天赋时间(请注意是无天赋下的)与3。5秒的比再乘法伤就是一个普通类技能的法伤加成。超过3。5秒的按3。5秒计算。举个例子咱们就说暗影蛋,毁灭系有个天赋,能让他的时间减少0。5秒,但是我们算技能还是按无天赋的计算就是(3/3。5)*法伤。另外补充一点,原来法师的炎暴是按3。5秒来计算的,但后来暴雪增强了他,计算的时间要比3。5多,具体数值不清楚。 DOT类按15秒计算,超过15秒的享受全部,不超过的按他与15秒的比来计算,然后这些法伤平均的享受在每一跳只中。比如回春是12秒,那么他享受(12/15)*法伤。 因为回春3秒一跳,跳四次,所以这些效果平均在这四次之中。 愈合是两部分组成,两部分各享受一般治疗效果 需要引导类的法术加成按3。5秒基础计算。 瞬发法术按1。5秒计算。 火焰冲击就是(1。5/3。5)*法伤 群体法术在这之后乘33%。举个例子,比如奥暴,首先他是瞬发魔法,其次他是面积魔法,所以他就是(1。5/3。5)*33%*法伤 另外附带诱捕效果(定身 减速)的魔法还有再乘0。9,比如冰锥术就是俗称的吹风,他的加成就是(1。5/3。5)*33%*0。9 另外还有些额外的情况,比如火球,因为他附带DOT效果,他火球享受75%法伤,DOT享受25%。不过目前貌似修改为火球享受100% DOT享受50%。 挺乱的吧,还有什么不太清楚的 请在问题补充里或者我的评论里打出来。 ----------------------------------------------- 如果是享受全额的话就把所有的都加上