武侠世界PK系统是怎么样的啊
武侠世界PK是怎么样的啊
武侠世界目前的PK系统是为玩家进行切磋而开放的.这是一套很复杂的系统,玩家只要记住几个要点即可轻松上手操作及体会无限乐趣. PK条件: 1) 主动发送PK邀请和被邀请的玩家级别必须在20级以上. 2) 只有双方在同一张地图上才能进行. 3) 拒绝聊天的人不能接受PK邀请. 4) 开始对战前需要指定地图及规则. PK邀请方式: Ctrl+左键点击对方人物,选择对战按钮,或者在聊天窗内输入 /对战 [对方名称] 进行PvP时需要的费用在发送邀请时会有显示。 PK费用: 1) 团体战及计分战需要耗费1万两银子。 2) 1v1普通战需耗费1千两银子。 帮会战只能在比武场发送邀请 PK规则说明: 以下规则可以通过双方的协商来决定 1) 钱/物品掉落: 胜利者将获得对方身上的装备及金钱,双方可以进行协商后设定。 2) 禁用药品: 对战中不能使用任何药品。 PK模式说明: 单挑战: 根据2个人之间的协商来设定对战的形势。 组队战: 组队战只有队长才能发送/接受PK请求。 帮会战: 帮会战只有帮主和副帮主之间才可以发送请求/接受请求。 时间限制: 单挑战与组队战的时间限制是最短5分钟,最长30分钟。 规则战/正常战: 规则战可以记录PK结果,正常战不纪录。PK记录会显示在人物信息PVP栏中,对战时可以选择记录或非记录PK结果。只能记录单挑战的结果。双方级别差异在20以上,不能记录PK结果。开始对战以后,掉线或退出游戏者对战结果为失败方,对方获胜。 级别限制: 单挑战没有级别限制,杀戮战有级别限制(日后开放)。 PVP对战模式说明: 普通战: 双方有一方人员全部死亡,战斗即结束。 杀戮战: 在一定时间内将对方人员杀死次数多者胜利,死亡的人可以复活,反复进行战斗。 逐雄战: 将对方头领杀死即可获得胜利,队员死亡不能复活 逐雄次数战: 在一定时间内杀死对方头领次数多者胜利,队员死亡可以复活。 PVP对战过程说明: 提示信息 1) 根据对战进行的时间顺序,分别有不同的提示信息。 2) 单挑战在进入对战状态后30秒内进行正式开始。 3) 杀戮战在90秒之后正式进行。 4) 正式开始前10秒有倒计数显示。 5)离结束前60秒有提示信息。 6)离结束前10秒有倒计数显示。 开始位置——各个PK地图都有固定的开始地点。 在决斗场发生掉线的情况下: 1) 在PK开始前可以重新登陆并进入对战状态。 2) 在PK正式开始后重新登陆的情况下,该队会少一名队员,并显示该队员已死亡。 3) 该队员重新登陆后不能参加战斗,但可以进入参观状态。 自由PK系统: 自由PK系统的设定资料将于公开测试前正式发布。 死亡惩罚: 1) 等级大于等于20级后,被任何怪物打死(包括精英,BOSS等),掉当前所需升级的经验的3%和身上持有1%的银两。 2) 当玩家死亡时身上经验小于3%升级经验时,则等级掉1级(如30级死亡时经验小于3%,则复活后等级是29级。 复活: 1) 村庄复活 当玩家在普通状态下死亡,则可以选择在附近的村庄复活,但复活后生命值和真气值为上限的70%。 2) 原地复活 当玩家在普通状态下死亡,则可以选择在原地复活(当然得需相应的道具九转还魂丹),复活后生命值和真气值为上限的50%。 武侠世界在以后的版本中会开放原地复活(使用道具),和技能复活等功能,还望玩家敬请见谅。 强行PK模式: 当玩家等级大于等于20级后,玩家的强行PK模式即开启,玩家可在野外对其他玩家进行恶意PK,键盘按住ctrl,鼠标点击想要攻击的玩家即可。 双方必须都大于等于20级,才可以触发强行PK,小于20级玩家在PK保护期。 玩家每恶意杀死一个玩家,声望将减少123点,玩家声望低于-10000时,则不可以使用车夫进行传送,红名后不可使用回城符。 红名玩家被其他玩家强行P死后,身上装备有几率被爆出。 洗红名的方法,每当玩家完成一个任务后,都有一定的声望收入,完成任务的难度越大获得的声望相对越高,也可以杀死其他红名玩家获得声望。