关于骷髅海战术的衍生(UD对UD,往往靠的是APM。变化不是很大
UD对UD,往往靠的是APM。变化不是很大,意识显得不那么重要。同族战毕竟都这样,大家知己知比。 APM特别在前期胶着,后期一波拼的时候其决定作用。这样APM少的UD很吃亏。 为什么手速慢的UD要和对方拼后期呢?大家都说UD后期的兵强,中期的垃圾,都到后期才决战。但2本骷髅海的爆发力也是很强的。对方没区散很难顶。而骷髅海对APM的要求也并不高。 手速慢的UD可以选择流开始,和对方打游击,拖到2本,2英雄不出,出1BH2BT,出车子和男巫。等车子出来就去装坟墓的尸体,等到有2车6男巫,带上1-2农民修理。在
可行!最近怎么搞的都跟骷髅海干上了。好多问题都是和骷髅海有关的,我用你这个办法至少打过一年。“俗话不怕千招会,就怕一招熟”我练这个“一招”练了一年。我想你这个战术没有人用的比我时间长,我不只对UD用,对谁都用。在其中也积累不少经验,比如如何看待驱散、如何对付驱散;如何保护巫师;如何组建后期部队;如何分配50,80人口。其中最重要的就是如何看待驱散,很多不敢用骷髅海的人都只看到了驱散的威力,却都忽略了一些可利用环节,比如:驱散是耗时60秒需要升级的技能,驱散耗魔高,法师无甲可以齐射快速击杀,生命值不高,人族的男法可以NC秒掉。但是在我加如了群,每天都和高手们搏杀后,最终我还是放弃这个战术。 玩玩是没有问题的,本身打就是在玩想怎么玩就怎么玩。用自己创造的奇特方式获得胜利,乐趣更多! 下面和你一起讨论一下这么怎么玩,玩的能更好些。按我自己的经验,你的玩法有针对性,针对了UD的2本无驱散,同族有坟场生产尸体,腐蚀之地共同使用抵消UD优势地理,这些都很有想法。对于你的建造数量我有一些不同意见,你的2个BT,6个男巫,因为还有出车子,绞肉,升级绞肉,经济上,时间上有点问题,容易被速3本的UD克制,如果他顶住了一会儿,比如集中攻击你的英雄,一旦毁灭者升空骷髅海就是负担,不是优势了,毕竟ZZ速3本UD占多数。双BT加大了你的进攻势头,但是增加了你战术风险。 我的建议是单BT,4巫师升级巫师的技能。重点就是巫师要升级技能,巫师升级后可以提高100点魔法,40点生命值,33%的魔法恢复速度。利用车子补充魔法,4个巫师多出了400点魔法,保护得当和6个巫师是的同等的魔法值,召唤持续力则比1级巫师高数了3分之1倍。 下面说下我的用法,一起讨论,借鉴批评。1发DK,2发小强,技能是小小强,慢3本,突破50人口,4法师,7ZZ。放弃2发LC,可以在中期达到最大的压制效果,只要压制得当即使4巫师全死,只要你发了对方一定的兵就不亏,单BT减小了负担,转型没有问题,骷髅海不成功必成仁的说法,是脑袋不转弯的论调,不用理会。如果对方吃了招,可以继续出巫师压制,什么时候停,停不停主动权要保留在自己手里,如果他大量发展法师,你完全可以停下,出毁灭,冰龙。后期的BT并不浪费,出1两个巫师,用邪恶狂热,狂热ZZ,冰龙,用残废残废DH,BM,用自动骷髅发展一部分骷髅部队都有一定价值。放心,胜率不错,要不我也坚持不了一年。 目的: 1,LC3发,单体伤害上LC,1级和3级只差50点。而且没有球效果不威猛。走骷髅海压制,放弃秒杀是没有多大问题的。加如小强增强压 制效果。 2,单BT减小负担,巫师技能升级速度为45秒,所有法师技能中最快。即可以抓住驱散升级时间,法师部队建造时间的一段战术机会,又不必冒一击不中,无力再战的危险。 3,升级法师技能,可以再2本压制中,疯狂掉ZZ。75%的攻击速度,比兽族的嗜血更传说。 4,小强2发加强了肉盾和C的价值,小甲虫提供了侦查和限制分矿的作用。3本后并未削弱3连杀的威力。 5,因为要驱散,加重对手的操作负担。 不利条件; 1、缓慢了3本 2、必须4狗ZZ,否则木头是不够的。2本BT的建造、技能的升级,人口的突破,强攻的阵亡,都消耗了不少的经济,压制不利,开矿不成,为后期带了很大压力 3、2本失去秒杀的机会 4、面对ZZUD,巫师的保护是个相当艰巨的任务 5、ZZ骷髅海无法摧毁对方UD的金矿,也不适合冲进基地,不如狗子骷髅海凶猛,直接。 建议: 作为补充战术使用。只想追求胜利效果不是最好。适合做战术的突然袭击,打对方见ZZ无骷髅海的意识空白,有可能不升级驱散的漏洞。 收获: 1、在胜利的同时可以收获更多的乐趣。 2、可以在12人的裁判地图中让人眼前一亮,如果打的PL,将一定能收获不少的虚荣心和满足感。