召唤师的问题我快要转职了不知道PK和练级哪种召唤强一点?召唤的属
我快要转职了 不知道PK和练级哪种召唤强一点? 召唤的属性点该加什么啊 ? 召唤的装备都该是加什么的啊?
因为到目前为止召唤中天神系的天仙是足够的厉害;是超强远程魔法攻击,加上12秒无敌,几乎近于独步天下的状态,前一个月中玩召唤的时候,召唤的书几乎是没人要的,而现在高级其他职业转召唤的相当多,101的书都炒到几十D,还缺货;尤其是天仙书,相应的骸骨和铁灵也带动起来了价格; 但对于目前要转召唤的玩家请注意,如果你们对召唤不理解,请小心转职比较好,毕竟50元不多,但要是买材料也能买几个4=绿的;偶已经从天神召唤转到自然的召唤; 召唤的远攻击宝宝确实厉害,厉害就在于你逃跑的时候,宝宝还可以给你足够的魔法攻击;现将各宝宝做如下比较:101前亲身体验,后面的根据介绍推测;偏重于PK面,杀怪因素也有考虑,基本属综合评比;至于宝宝的形象方面:天神系的神兵天将自然的风灵还可以;天仙也不错,但不适合男号,呵呵; 45的宝宝: 神兵>骷髅战士=石头;合体技能:骷髅战士≥石头>神兵; 77的宝宝: 幽魂> 风灵≥天将; 合体技能:幽魂≥风灵> 天将; 101的宝宝: 天仙>骸骨守卫=铁灵; 合体技能:天仙>铁灵≥骸骨守卫; 后面的宝宝:焰魔君主≥六道鬼王>三界天王; 说明:1,45的宝宝的远程攻击,神兵占优势,而合体后虽是远攻但技能天道一击属于近体攻击,因为行动慢,PK完全处于弱势,而骷髅战士的白骨的毒确实厉害,而被石头的石化打到,要先挨几下才能逃命; 2,77的宝宝近于妖状的幽魂给人的就是恐惧,又是远程攻击,本来风灵也不错,可是身体太小,给人的感觉就是好欺负,天将虽是近的,但给人的感觉比较威猛.真正的比较,还是天将落后点,因为天将合体技能天雷是近攻击,要不也是天下无敌; 3,101的宝宝:天仙的远程攻击真的令人叹服;其实骸骨和铁灵也不错的,但是近攻很难打到人;而和体后天仙的远程攻击令人叹服,死后还能再生,更令人后怕;铁灵的狂暴本来攻击不错,还有暴击肯定厉害,骸骨处于防守状也不错; 4,后面的宝宝:依趋势:亡灵和自然必然是远程攻击,自然的群攻范围应该多与其他2系,而亡灵的一击必杀也厉害,近攻击稍微处于弱势; 5.召唤的各系其他技能:宝宝肯定弄满,强化要弄满;亡灵的死者精神是被动的,晕; 自然的重生 和天神的祝福 可以放到宝宝身上的;无边法力不错,风之优雅也不错,而天将之眼加1点就可以了.单体攻击技能肯定满;至于和体看自己喜好去加; 6.召唤的属性和装备,对于技能是相当重要的,个人意见是中庸,敏捷防体质精神都要;物魔防都要;当然有变态的是全体;对于高级转职的来说,这点最重要;120的职业,物魔防平衡,加上血衣一件,什么职业都可以与之周旋;是比较恐怖的; 7,其实,对付召唤并不可怕,首先自己的装备要全魔防,克制宝宝的魔法攻击;然后耗掉12秒无敌的时间,如果遇到近攻的你想怎么玩就怎么玩;带远宝宝的,就是能近身就近身快速解决掉主体. 8.对于召唤的PK来说,就是12秒无敌,时间一过,就等死;带近攻的宝宝级别再高,都是垃圾; 浅谈召唤 升级方面,我一般都是在做任务级的。挂机获得的经验太少了,几乎从100级到120级都没什么变化,每天能有1000W经验就很不错了。现在的升级经验是需要14000W经验一级,当然占据的比例当然越来越小了(每天的挂机时间一般有12~16个小时)。任务方面只挑不花钱的任务先做,比如家族,帮会,国家任务(鄙视一下家族和帮会任务,到了这个级别还那么丁点儿经验)。国家任务对召唤职业者来说有先天优势,而且利润丰厚,不做可惜了。种植养殖包子任务挑有闲钱的时候做,一般可以混着和守护边境的任务一起做。那样多花了点钱,但节约了些时间,只要你不介意多花点精力,还是满筹合的。采集挑人少的时间去做,否则很容易演变成PK违背了做任务的初衷,这就要挑战你的忍耐力了。押镖一般不做,风险大,时间长,有时间还不如去打劫。 装备方面,可以考虑每20级换一根好棍子和3件好。防具马虎点过去就算了,反正100级以下别谈PK,专心升级。100级以下谈PK有点夏虫语冰的感觉……当然,100只是个虚数,我没有划定这作为界线,只是就装备而言得出这个说法。细心的人可能会发现,102~111的装备比92~101的装备数值上有了差不多40%的增长。这个比例非常恐怖!直白的说,打造一套102级~111级的装备绝对比之前打造的划算太多了!(此处只就绿装备而言,其他的没有注意)其他没什么好说的了,只要肯花钱,全5等打出来的都是好东西。如果不愿意花钱自己打,可以考虑一下买大款打出来不满意的淘汰品,质量还是不错的。 加点方面,其实随心所欲就好。这里要说说召唤的三个系列了,刚开始的时候人人都看着天神系的第一个召唤神兵是远程,而且天将的合体技能也是远程的,所以很多人都选择了天神系列。而我看上了自然系的人攻击技能《狂暴之灵》可以在马上使用,那时候相对于其他两系列注明“不能骑马使用”的〈死魂之怨〉〈神威之怒〉有着明显优势,而且自然系的辅助技能还是非常不错的。所以我选择了自然系这个当时非常冷门的发展方向。不过计划永远赶不上变化。官方的一改再改,已经把几个系列原本鲜明的对比改得有点模糊了……基本上,3个系列的召唤强弱都差不多,并不象其他职业的那么明显区别。相对而言,人的属性加点就不必太强求了。召唤职业不象其他职业那么多限制要求,喜欢怎么加就怎么加,自己感觉怎么加舒服怎么加强大就怎么加,没有必要强求别认同自己的,也没有必要刻意去模仿别人。例如我自己就因为某个被改了的技能误导了,加了200点力量,不过照样混到117级以后觉得无聊了才洗点。 但是如果你执着地问最强的加点方法,我也可以提供一个。当然,这是给那些有经济实力作为基础的人士使用的。其实很简单:全精神加点,配合一身加魔法装备,总体魔法值应该可以达到3000,然后全身装备打上魔法消耗石头,总体消耗率达到90%以上,身上带着20个龙之魔力。这样的配备,基本上你能纵横战场而不倒。因为魔法消耗高,所以即使别人能打你出4000伤害(那他起码有5~6000攻击左右了),给他显示出来扣减的血也只是不到 1000,而其他攻击力没有那么强大的人来说,无疑更是非常大的打击——打你的时候出的伤害几乎是不超过100!无论是心理还是实际上,他都感觉你是无可战胜的,即使他契而不舍地攻击你,而你身上有20个龙之魔力等于有400W的血,基本可以闲庭信步,潇洒地慢慢将对手玩弄一翻了。这一切都归功于龙之魔力的超短冷却时间(几乎没有),和自动替换的功能。————所以我觉得我们区那个名人“杀人者梁度”有点苯,不停的原地复活的钱足够买几百个龙之魔力了。不过钱对他来说无所谓,那回头想想也不是那么的重要,毕竟原地复活后血蓝全满,衰弱状态减少的也不太多,忽略了,懒的有钱人还是不错的选择。 尽管如此,我也不相信也太多的人会按上述方法去做。即使做了,不到几天官方肯定也会修改的——这样的无敌太容易打造了一点,呵呵。计划永远跟不上变化。 不想花钱的人也不必抱怨太多,我就看见有几个全身金装的人比我还快地升到120级,而且其中也有召唤职业的在里面。这说明如果你只想要练级高,不太花钱还是可以办到的。办不到也只能说明你投入的精力和时间不够别人多,那可不能怪人哦。一定要怪就怪“运气”吧。 PK方面,现在人人都只注意到单P,因为崇尚英雄主义一向是国人的通病。那就先说说单P的。首先,装备如果不在同一个级别的,那实在没什么好说的了。如果装备比别人好一个等次,药品充足的情况下还败北,那只能说是操作问题,或者就怪运气吧。其次,作为召唤职业者,首先你要明确自己的定位。如果你是以BB的攻击为主要手段的话,那就得选择好防御道具的具体配置。一般来说,假如到了120级而有一套相应的绿色套装,物理加魔法防御总共能达到约4000点的水平。这就看你怎么分配这些防御力量了,是1 :1的平均分配,还是有所侧重。这些都是个人喜好,没有固定形法——现在的状况大家都偏好魔法防御。而如果你打算是人和BB配合攻击,人佩带物理首饰的话,那稍微有点另类,不过也能起到出其不意的效果。但现在这种作战方式不是主流,暂时不下定论优劣。 一般而言,我不提倡合体——合体作战有种背水一战的感觉——只有在迫不得已或者形势所需的情况下才使用。而这对形势的判断有着很苛刻的要求,假如一时不慎,就有随时倒地的可能。这里要提出一点:战场上没有不会后撤的将军,在运动中作战才是保存实力和争取最大胜利果实的有效手段。所以,机动性就是一个左右胜负很重要的因素。以我为例,我有4件装备都是加速度的,再加上马铠,总体速度差不多达到200!在这前提下,基本没什么人能够追上我并且对我作出有威胁的攻击。而我能利用速度,和地形障碍物打一个时间差。举个例子,有一次我出国任务完了后发现没带回程,这时候遇上一个战士对我PK,就没有吃药和他玩起了运动战(死了就当是免费回程)。高速移动有一个好处,就是一定几率躲避对方的攻击。所以那战士对我的2次冲撞,我只中了一次。就在两个屏幕的位置内,利用树和石头作为障碍物绕起了圈圈,3分多钟他奈何我不得,而我的风灵BB磨去了他几万血,最后他惟有黯然离开……召唤的优势在于高速运动中也能作出攻击,而攻击不会影响运动进行而出现停顿。发挥好这点,是战是和的决定权就掌握在手中了。 相对而言,合体作战几乎没有技巧可言。就比比攻防血和带的药,比得过就赢,比不过就输。套句葛优的话:一点技术含量都没有! 所有的职业都不是万能的,召唤也不例外。召唤没有法师的强攻,没有战士的高防,没有弓手的强悍,没有仙的诡秘技能,但召唤优胜在于灵活。走在召唤职业的道路上,要懂得享受那种天高海阔任畅游的欢快和悠然自得的愉悦。 单P这说法其实非常的局限,强弱根本不可能有一个定论。例如我们区的“粱度”“海湖”之流,等级高装备好,原地复活是家常便饭。你永远不能轻易地说战胜了他,因为他在倒下的5秒内又会原地站起来继续攻击你。这样比下去就只会进入比拼金钱的恶性循环里面去了……