100分,关于1。12战场荣誉问题(不清楚的不要答)不答全的不给?
我现在r6,因为没时间mc,所以准备打战场了,目标也不远大,r10就满足,前几周零星的刷过几场,荣誉很少就可以晋级,比如上周5升6,荣誉26600,排名80,这周到现在天天排战场想好歹上r7,拿两件东西,可是竟然没有队!!刷、打都可以,在战场上也打过几次,很爽的,一场下来光击杀就200多个,过瘾,起码让我保证别掉级呀,想到野外杀人拿点荣誉,可是满世界转,找不到几个人,要么比我高(我差一格58),要么对方结伴,不好下手呀,我都急死了。 请问:1、有不确切消息说1。12荣誉不掉了,真的吗?这样的话,就是说只要
1.12荣誉变革推测新的战场队伍模式 盗贼天赋吸引了绝大部分人的眼球----懂得关注新版本的人, 但1.12大幅度增加了6级以上,特别是11级以上的排名的总量, 一个服务器允许有更多的人达到R10以上,其实换句话说,就是让有志于军衔的人有更快的提升速度. 另一个改变对荣誉系统的影响更是决定性的---杀人荣誉的递减从25%/人次变成了10%/人次,这个递减是每天凌晨2-4点更新的. 为了方便理解,我举一个例子,在现在的版本, 我把一个敌对阵营的R13(督军或者元帅)从满血杀到死亡, 同时满足两个条件之一:1 我无队伍,并且他100%的血都是我杀掉的;2我有队伍或者团队,但在我杀他100%血的全程, 周围100码(不确定,可能还要大于这个分享范围)的荣誉分享范围内无任何我的队友----则,我获得他的全部荣誉点数共377点. 当天内,我再次按照上述条件完美杀死他, 我获得377*75%的荣誉;第三次,50%*377,第四次,25%*377-------以上是从荣誉系统推出就沿用至今的一个杀人荣誉计算公式(很遗憾的是大部分刷子不明白这一点,他们总是反复的屠杀挂机者增加击杀数,无知的可笑). 这样我们可以计算出,每天,从一个敌对阵营的R13身上可以获得的最大荣誉是(100+75+50+25)/100*377=2.5*377. 大约是900点. 而在新版本中,这个100+90+80+...+10,使得从一个督军玩家身上所获取的理论最高荣誉数达到了5.5*377(可以确定的是勇士/少校的荣誉也超过300点),即一天内达到2000点! 于是我们可以设想这样一种组织结构了----20个服务器里大约30个刷队联合起来,这样的联合已经在1区出现并且在nga上曝光了. 他们之间需要建立一种规则和默契,每次开场一局啊拉希盆地之战,每方排且仅排出一名队员, 一方队员负责拿5面旗子,另一方队员全力冲到对方的出发点,屠杀对方的14个人. 在这个过程中,除了拿旗成员,其他人禁止移动和反抗,假设每队的15人平均军衔是R10,则一局靠杀人可以获得2W-3W的荣誉! 考虑到有30个以上的刷队,理论上一个ID一天内通过杀人可以得到的荣誉数量是60W-90W!!!! 由于有30个刷队来提供荣誉, 原本单一战场纯靠杀人而荣誉不足的问题就完全解决了. 现在的刷子可以完全不依赖战场奖励荣誉来达到惊人的荣誉数量! 5.5和2.5,再加上跨服,原本杀人荣誉在荣誉总构成中的从属地位被颠覆了. 真打队也可以通过杀20个服务器的人来获得比原来高得多的荣誉,但是和完美击杀独占对方的全部荣誉点数相比,有着过于巨大的差距. 至于刷队的具体组织模式, 按什么规则派出杀人拿荣誉的人, 都不重要了, 每局的输赢也变的毫无意义了,只要存在这个馅饼, 无论谴责鄙视与否,一定会有人来吃它. 规定输赢很难达到默契,但是规定14个人不动1个人出去杀人, 我想这点每个队都可以达成默契--因为只需要队内自己协调就够了和其他队伍没有关系, 出马一次就是3W荣誉啊,谁会和自己过不去呢? 杀一次后,此人自动排到末尾,待其他14人每人杀过一次之后他再出马,又是三W---平均三小时活动一次筋骨,多安逸. 而且这样的刷队连组活人拿旗子都省了,因为战场资源获得速度已经不重要了,组满自己人保证杀人者安逸最重要! 对于这个模式如何发展,提高效率,真正充分利用30队人的人头荣誉,刷子们可以发挥自己的聪明才智了. 我想这个模式不一定会变成最终采用的模式,但刷子们绝不会对1.12的战场放弃,甚至连竞技场,我相信他们也是可以利用的! 当初战场出现时,谁能想象到一年以后竟然想打一场都不可得----在我所处的四区小服---排队也400多的哦, 一喊刷战场应者云集, 一旦真打立即做鸟兽散,刷早已深入人心, NGA代表的是cwow的先进生产力, 可真正的国情却正反映在乡下小服里. 去战场的目的是什么?就是荣誉,就是装备, 爱好pvp渴望战斗属于一种尚武的精神,而这种精神是不属于我们这个民族的. 我对1.12版本谨慎乐观. 我想痛痛快快的打战场, 我不想要元帅装, 我绝不参加刷队,但我对1.12能否真正带来可玩的战场持悲观态度.