我也问个关于战士敏捷,幸运问题!!!游戏一年了,听很多人说过.敏
一年了,听很多人说过.敏捷120一个阶段,幸运100一个阶段,不知道这些数据他们从哪里得来的,也不知道是不是真的,有人能详细给我解答一下吗?要比我高的高手来解答,谢谢!!!
找个公司的朋友问下,就知道所谓的阶段都是不可思义的事情。因为除非游戏特意这么设计,否则几乎不可能这么实现,需要花费太多额外的代码,外加复杂的测试 而且这个游戏的系统也不符合阶段性的属性设计 别人所谓的阶段,都是通过刺客的技能推出来的。换句话说,都只是异想天开而已 ================================ 楼下的,你的试验结果也太离谱了吧?谁都知道200幸运以内爆击效果不明显,但500+爆击提高会变慢,但不会出现100%爆击。照你的说法,420幸运都可以100%爆击了都。事实上,500幸运才70%的爆击而已 至于敏捷,240打怪MISS就比较少了,300打怪很少出MISS。但是打人就不同了。打法师哪怕你敏捷60也很少MISS(因为法师不加敏),打战士刺客的话,能比对手多60敏,不但自己很少MISS,而且也会让对手经常打不中你。比对手多100敏基本是浪费,还不如用来加攻击。 因为你根本不可能知道对手会加多少敏,所以战场加敏只能说仁者见仁,智者见智了,根本没有所谓的最佳方案。命中与攻击,两者总是互相牵制的,看个人喜好了