关于精神冲击波问题,只限高手回答这个技能怎么样?希望能说的全面点
这个技能怎么样?希望能说的全,伤害,精神之类,具体什么样的+点才能发挥这个技能的威力呢?
上周赶个回答过类似的问题 BOX的资料: "精神风暴一直以来大陆都是精神冲击波,现在将名字以及能力进行更新,另外对于新的骑乘技能“攻击破坏”以及“精神破坏”进行日译中的修正,不过真正的名字还是待官方正式开放后为准。 另外精神风暴的能力更加公式化。 技能说明: 此技能必须是能带杖的职业才可以学习,使用时是否必须佩戴杖——未知。 ※将使用者的精神转换成为攻击力,攻击一横排敌人。 ※按照敌人的数量伤害改变(下表). ※伤害分为21种不同数值(因为是物理21·魔术11有物理的特性). ※巫术、魔术得物理反射等一起产生效果。如果是反射将会返还伤害。 ※能物理、魔术同时防御。 ※不能回避。(100%命中). ※按照敌人的防御来计算伤害。 等级 名称 费魔 对不同人数,精神*百分率-??=实际攻击力 1人 2人 3人 4人 5人 Lv1精神风暴2070%-10 70%-50 70%-90 70%-130 70%-170 Lv2精神风暴4070%+30 70%-10 70%-50 70%-90 70%-130 Lv3精神风暴6070%+70 70%+30 70%-10 70%-50 70%-90 Lv4精神风暴8070%+110 70%+70 70%+30 70%-10 70%-50 Lv5精神风暴100 70%+150 70%+110 70%+70 70%+30 70%-10 Lv6精神风暴120 70%+190 70%+150 70%+110 70%+70 70%+30 Lv7精神风暴140 70%+230 70%+190 70%+150 70%+110 70%+70 LV8精神风暴160 70%+270 70%+230 70%+190 70%+150 70%+110 LV9精神风暴180 70%+310 70%+270 70%+230 70%+190 70%+150 LV10精神雷殛200 70%+350 70%+310 70%+270 70%+230 70%+190 日本玩家在开放之后进行了测试分析,简单说明如下: 此技能不但无法闪躲,而且无视攻击防御240理论。 除此之外,被打者的防御力超过470,同样按照470计算。(意思就是,防御就算超过470,那么伤害仍然是470的伤害,不会因为超过470的防御而减少。) 影响这个技能的伤害的因素有: a.攻击者精神 b.技能等级 c.被打者的防御力 d.种族属性 魔攻、武器加乘、人物本身的攻击力均不影响伤害,这些都会在使用此技能的时候进行忽视。 简单说明: 即把精神变成攻击力的技能 可能很多人看了这次的数据之后会大跌眼睛,这也是我第一个反映,但是使用公式进行换算之后,发现并没有那么坏。 例如某职业精神200,使用10级精神风暴攻击5人,则带入公式为:200×70%+190=330 330则为实际攻击力。之所以写明是“实际攻击力”,是因为精神风暴无视240理论,多少攻击力就是多少攻击力。 可是现在的魔力攻防理论的计算器都是有240理论限制,如何计算? 我们把实际攻击力倒过来算就可以了。 330为实际攻击力,240理论里面的公式是:超过240的攻击力的实际攻击力=240+(攻击力-240)×30% ※防御240也是如此。 待入得:攻击力为540 如果此时攻击轻装职业(普遍轻装职业防御力应该是240左右不等),那么得到的伤害则是“280 ~ 342”。 ※请取消计算器内的那个武器装备。此技能含义为空手。 ※请注意,我们在此计算的是恰好防御力240时或者防御力更低时,因为此时的防御力240理论为防御力=实际防御力。 防御力方面没有了240理论但却多了一个另外的限制,就是上限470。无论多高的防御力,都会认为是防御为470,包括BOSS类。不过这个影响并不是很大,因为防御同样受到无视240理论!还是举例说明吧。 用刚刚得到的实际攻击力330(攻击力为540)为攻击方来进行说明。 我们刚刚攻击的是一个轻装,那么如果我们攻击一个实际防御力为470的重装,使用计算器计算的时候(状态栏内标明防御力为470),得到的伤害是“168~206”。 ※请注意,这里的状态栏内标明的防御力是实际防御力,因为无视了240理论,当然这就是实际防御力啦! 计算这里的时候切记要如同计算实际攻击力一样,需要将防御力换算,因为我们的计算器都是被输入240理论的计算器,如果要想配合240理论,则我们要反推出240理论的情况下,实际防御力为470的时候防御力。 实际防御力=240+(防御力-240)×30% 470=240+(防御力-240)×30% 防御力=1006.6……6 攻击力和防御力都是同样的算法。 带入计算器的则是攻击力为540,而防御力为1007。 不过以上都是从计算机中的数据得出来得,其实日本方面有过4级内的数据,得出来得数值虽然接近,但是都要比这些公式计算出来的要高,可以参考勇者大学内的文章“精神冲击波日本数据记录” 好了,罗嗦了这么多,看的人也烦了吧,嘿嘿~ 这个技能是否强悍、适合什么职业、传教该不该学,就不用我说了吧,每个人都有每个人的见解。" 个人感觉: 本人巫师60级精神204,风暴烧到5级,在塔里练级除了耗魔快其他基本很不错.另外上次道具有过挑战GM的比赛,GM非常喜欢放10级风暴,威力有多大基本被打过的都知道(有人根据GM法师10超魔伤害认为GM精神并不高,这样的话..更说明风暴这技能的厉害).可以根据对方数量来决定威力,这点就非常不错,不会像因果那样轮到自己出手时1排上的怪就1个2个了,觉得不格算.当然会被物理和魔法一起制御,用的时候也得当心,虽然无视240,但超过470仍按照470算,所以不用当心打重装会2位数.巫师传教练级PK都不错,还能对付对方气决=.= 借黑子传教的图~ BOX的资料: "精神风暴一直以来大陆翻译都是精神冲击波,现在将名字以及能力进行更新,另外对于新的骑乘技能“攻击破坏”以及“精神破坏”进行日译中的修正,不过真正的名字还是待官方正式开放后为准。 另外精神风暴的能力更加公式化。 技能说明: 此技能必须是能带杖的职业才可以学习,使用时是否必须佩戴杖——未知。 ※将使用者的精神转换成为攻击力,攻击一横排敌人。 ※按照敌人的数量伤害改变(下表). ※伤害分为21种不同数值(因为是物理21·魔术11有物理的特性). ※巫术、魔术得物理反射等一起产生效果。如果是反射将会返还伤害。 ※能物理、魔术同时防御。 ※不能回避。(100%命中). ※按照敌人的防御来计算伤害。 等级 名称 费魔 对不同人数,精神*百分率-??=实际攻击力 1人 2人 3人 4人 5人 Lv1精神风暴2070%-10 70%-50 70%-90 70%-130 70%-170 Lv2精神风暴4070%+30 70%-10 70%-50 70%-90 70%-130 Lv3精神风暴6070%+70 70%+30 70%-10 70%-50 70%-90 Lv4精神风暴8070%+110 70%+70 70%+30 70%-10 70%-50 Lv5精神风暴100 70%+150 70%+110 70%+70 70%+30 70%-10 Lv6精神风暴120 70%+190 70%+150 70%+110 70%+70 70%+30 Lv7精神风暴140 70%+230 70%+190 70%+150 70%+110 70%+70 LV8精神风暴160 70%+270 70%+230 70%+190 70%+150 70%+110 LV9精神风暴180 70%+310 70%+270 70%+230 70%+190 70%+150 LV10精神雷殛200 70%+350 70%+310 70%+270 70%+230 70%+190 日本玩家在开放之后进行了测试分析,简单说明如下: 此技能不但无法闪躲,而且无视攻击防御240理论。 除此之外,被打者的防御力超过470,同样按照470计算。(意思就是,防御就算超过470,那么伤害仍然是470的伤害,不会因为超过470的防御而减少。) 影响这个技能的伤害的因素有: a.攻击者精神 b.技能等级 c.被打者的防御力 d.种族属性 魔攻、武器加乘、人物本身的攻击力均不影响伤害,这些都会在使用此技能的时候进行忽视。 简单说明: 即把精神变成攻击力的技能 可能很多人看了这次的数据之后会大跌眼睛,这也是我第一个反映,但是使用公式进行换算之后,发现并没有那么坏。 例如某职业精神200,使用10级精神风暴攻击5人,则带入公式为:200×70%+190=330 330则为实际攻击力。之所以写明是“实际攻击力”,是因为精神风暴无视240理论,多少攻击力就是多少攻击力。 可是现在的魔力攻防理论的计算器都是有240理论限制,如何计算? 我们把实际攻击力倒过来算就可以了。 330为实际攻击力,240理论里面的公式是:超过240的攻击力的实际攻击力=240+(攻击力-240)×30% ※防御240也是如此。 待入得:攻击力为540 如果此时攻击轻装职业(普遍轻装职业防御力应该是240左右不等),那么得到的伤害则是“280 ~ 342”。 ※请取消计算器内的那个武器装备。此技能含义为空手。 ※请注意,我们在此计算的是恰好防御力240时或者防御力更低时,因为此时的防御力240理论为防御力=实际防御力。 防御力方面没有了240理论但却多了一个另外的限制,就是上限470。无论多高的防御力,都会认为是防御为470,包括BOSS类。不过这个影响并不是很大,因为防御同样受到无视240理论!还是举例说明吧。 用刚刚得到的实际攻击力330(攻击力为540)为攻击方来进行说明。 我们刚刚攻击的是一个轻装,那么如果我们攻击一个实际防御力为470的重装,使用计算器计算的时候(状态栏内标明防御力为470),得到的伤害是“168~206”。 ※请注意,这里的状态栏内标明的防御力是实际防御力,因为无视了240理论,当然这就是实际防御力啦! 计算这里的时候切记要如同计算实际攻击力一样,需要将防御力换算,因为我们的计算器都是被输入240理论的计算器,如果要想配合240理论,则我们要反推出240理论的情况下,实际防御力为470的时候防御力。 实际防御力=240+(防御力-240)×30% 470=240+(防御力-240)×30% 防御力=1006.6……6 攻击力和防御力都是同样的算法。 带入计算器的则是攻击力为540,而防御力为1007。 不过以上都是从计算机中的数据得出来得,其实日本方面有过4级内的数据,得出来得数值虽然接近,但是都要比这些公式计算出来的要高,可以参考勇者大学内的文章“精神冲击波日本数据记录” 好了,罗嗦了这么多,看的人也烦了吧,嘿嘿~ 这个技能是否强悍、适合什么职业、传教该不该学,就不用我说了吧,每个人都有每个人的见解。" 个人感觉: 本人巫师60级精神204,风暴烧到5级,在塔里练级除了耗魔快其他基本很不错.另外上次道具有过挑战GM的比赛,GM非常喜欢放10级风暴,威力有多大基本被打过的都知道(有人根据GM法师10超魔伤害认为GM精神并不高,这样的话..更说明风暴这技能的厉害).可以根据对方数量来决定威力,这点就非常不错,不会像因果那样轮到自己出手时1排上的怪就1个2个了,觉得不格算.当然会被物理和魔法一起制御,用的时候也得当心,虽然无视240,但超过470仍按照470算,所以不用当心打重装会2位数.巫师传教练级PK都不错,还能对付对方气决=.= 加点的话..追求最大伤害..肯定是纯防魔加点... 借黑子传教的图~