一系列讨论问题1:斧头的加点,及各种加点的优缺点?和技能?
的配点原则与弓相似,但又有所不同。 ①纯攻敏 攻:敏=2:2 这样的重装攻和敏都不愿意放弃,希望以满攻来对对手造成最大的伤害,也希望以满敏来得到尽早出手,同时尽可能的加强命中。 双子第一重装“不败传说”就是这种配点。 重装中的剑,斧的攻击力都超过弓,又具备练到10级乾坤和诸刃的能力。 再结合满攻,高等级重装对大部分的其他职业存在一击必杀以至于打飞的可能性。 满敏则可保证乾坤和阳炎的效果最大化。 这样的重装正如精华区中东.止水的开篇所说“重装的王道就是出手秒人,然后壮烈的倒下”。 PK飞人可谓家常便饭。缺点在于血太少,虽然有厚重的防具可以抵挡物理系的攻击,但是对强大的魔法缺乏抵抗能力。 一般性来说,被团P时3个魔宠覆盖到就可能躺下了。单P敏魔,也容易被秒。 ②-敏+血满攻 基于重装再快也快不过轻装和敏魔的特性,大部分练重装的人放弃了一定量的敏,转而加在血上以保证存活率。 相比之下,这样的重装比纯人更适合团P。 由于重装的防御是众所周知的,所以他们的血比任何人都有质量,又不必象防魔加血还要计算精神。 缺点在于会比满敏型重装后手,而且如果加血扣敏的太多,乾坤一掷的命中率会很低,导致攻击无效。 ③-攻+血满敏 这样的配点通常剑士用的比较多。由于剑士的阳炎可以练到10,他比其他两个职业的满敏更有意义。 而以重装主打技能乾坤来说,高的命中负修正太高,即使是满敏人的乾坤也经常被闪,勿论非满敏人了,满敏至少可以多保证一点命中。 这样的重装一样存活率比较高,缺点是如果攻扣的太多,可能乾坤也秒不了人。 ④其他 其他攻血,攻防,血防等重装不在讨论之内... 但一般来说,重装配点遵守两个原则,一是不能低攻,二是敏不能太低。