如果在战斗中死去
如果在战斗中死去,会怎样处理?
死亡判定:   如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除亡灵系以外的NPC和召唤兽在气血≤0时判定为死亡,召唤兽死亡后本场战斗不能再出战。   亡灵系生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。   倒地后,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用。   角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。   当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。 死亡处理:   普通战斗中死亡,等级<10的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;10级以上角色死亡后将随机丢失物品栏里的一格物品,扣除10%的现金和总经验的0.2%,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。   如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品,主动PK方死亡会丢失一件当前佩带的武器或者装备。   某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。   召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。