关于9月2号PK比赛的问题这次的比赛我去看了,看了后一直有个疑问
这次的比赛我去看了,看了后一直有个疑问.4个队伍都用了精灵变身,我个人认为精灵变身最大的缺点就是暴露属性,一旦变身就告诉了对手你现在的属性,就会被"对症下药",为了弥补这一缺点,我认为让舞或者兵学一个属性反转是很有必要的.不过看了很多的比赛,尤其是最后的决赛,金牛的传变身暴露了自己是火属性,马上就被对面用水卵的剑猛攻,最后被睡后砍了3500+飞了,导致金牛最后的失败,第2局也是.收宠2动成功后在知道对方属性的情况下,舞可以用超高的敏来改变对手的属性,让剑有更好的攻击效果,也可以在属性暴露以后用反转来控制对
个人认为精灵变身多半是作为一种战术在使用.我没有看过这次的PK赛,不过就以往的PK赛而言,即使带了精灵之卵,有属性上的劣势,但玩家一般不会在第一回合轻易变身,那是留在后面用来突击或者保命,转换战术来使用的.你说的暴露属性的确是正确的,但是在PK赛中,属性被克是一种很正常的事,我们不可能总是保持自己的属性克别人的属性.而且一整队的人同时学同一种属性的变身也比较少.比如你是火属性的,你被水克,但你能保证敌方没有风属性的卵吗?如果这时候反转,就很多余了.另外对付属性问题也不一定非要使用反转,如果敏高可以用功反功无之类的制御术不是效果更好?另外并不是每一个队都有舞者,也不是每一个舞者在跳完舞后都无所事事,改变属性其实是一个很鸡肋的事情,你能保证改了属性就不被打死了?场上还有那么多,难道改了就不被克了?当然是不可能的.其实平时也可以发现,反转是一个很冷门的技能,很少的人学,而且学了也很少是拿来做战术用,就平时练级而言,大家都会带克怪的水晶,所以没必要.BOSS战而言,同样如此,PK中,每一回合都是比较关键的,相信除了有十足信心能战胜对手用一个耍耍帅,谁也不会浪费一回合来用这个.许多事情都是随机应变的.有时候并没有我们想像的那么简单,当然也不是说反转就没有用武之地,魔力的技能千变万化,实战中还要以变应变才是.肯定还有更多的理由,也有更多更好的选择,看来还是以后要在练习中慢慢体会了~