合成法在我着为什么行不通?碎裂的宝石+魔法物品=新的魔法物品无暇
碎裂的+魔法物品=新的魔法物品 无暇的宝石+魔法物品=带孔的魔法物品 普通的宝石+1个带孔的物品=新的1个带孔的魔法物品 单机1。10行不通求助
1.10所有合成公式     110合成公式   克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷   1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门   3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)   3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)   3 小紫 -> 1 大紫   6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链   1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)   1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)   1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)   1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)   1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧   1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪   3 戒指 -> 项链   3 项链 -> 戒指   1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.   3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)   这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。   3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.   1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾   4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑   1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍   1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂   2 箭袋 -> 矢袋   2 矢袋 -> 箭袋   宝石的合成公式,没有变化.   3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石   3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石   3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石   3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石   其他宝石的合成方法同   10符文以前符文的合成公式,没有变化.   3 符文01 -> 符文02   3 符文02 -> 符文03   3 符文03 -> 符文04   3 符文04 -> 符文05   3 符文05 -> 符文06   3 符文06 -> 符文07   3 符文07 -> 符文08   3 符文08 -> 符文09   3 符文09 -> 符文10   09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.   3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品   09黄金的相关合成公式,未变.   6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品   1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品   3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个   09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.       1.10新增的11符文以上符文的合成公式.   3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11   3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12   3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13   3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14   3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15   3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16   3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17   3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18   3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19   3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20   3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21   2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22   2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23   2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24   2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25   2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26   2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27   2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28   2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29   2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30   2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31   2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32   2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33   1.10新增的打孔公式,强.   符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲   符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器   符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔   符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...   1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.   符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器   符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲   符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器   符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲   *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器   *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲   以上2个公式之据说只在ladder或有效,有待验证   符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器   符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲   符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器   符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲   1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.   符文09 + 武器 -> 完全修好   符文08 + 盔甲 -> 完全修好   1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.   符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)   1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.   符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲   符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器   符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指   符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链   符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50