最新的武器,铁笛,应该怎样对抗呢?求最佳刻印和锻造方法,以及玩法
求最佳刻印和锻造方法,以及玩法...
好吧,延续我一贯的技术帖。 1.数据。以R5为例,全满数据和强化顺位是1P34 2G35 3T39 5F44 6W46.移动130 跳跃150.从这里可以看出,笛子的移动和强化顺位在前期非常有优势,争夺之中可及双剑。而后期防御无双成长高,配合超快的出手速度,无论是肉搏还是无双,都非常强大。 2.刻印介绍。 突,向前吹出一个光球,1.5S左右爆炸。发动慢,范围是所有1刻中最大的,不带钢体和属性。原版女王刻印,刷兵首选。 阵,美型刻印,360度粉红光圈,命中虚弱倒地,不带属性。范围看起来很大,实际上比较小。刷兵而选,不过冲突的话,这个必选。 盾,比阵还美型的刻印,旋身5连踢,可调整方向,发动一般,收招硬直大,范围小,不带属性,悲剧刻印。相比较战戈的盾,人家至少范围大,还带属性。这个盾用来中风逃跑还可以,想出其不意偷袭人,根本不可能,因为范围真的太小了。 碎,悲剧刻印,前后光球射出,距离远,收招硬直大,发动慢,命中万恶的吹飞,不带属性。相比较战戈的碎,虽然大部分情况相似,可是人家是命中虚弱倒地的,至少可以追下人。 1刻全部不带属性,6刻全部带属性。可是6刻所有都是伪连- -, 卫,最美型的刻印,一边移动一边吹出3个小光球,攻击动作长,不过中看不中用,小兵一招百步穿杨就可以破了你。不过用来刷兵争夺还可以的。 霸,吹出一个大光球,即时爆炸,范围比突大一点点,原版女王刻印。所以突霸刻印是可以的哦。 6刻全伪连= =,不过霸的速度是最快的= =,很郁闷。 跑D凌波微步,发动快,范围小,收招硬直小,追人很难= =,不过逃跑的话,基本一个D可以过一个低矮的栅栏- -, JC,笛子的JC是对空的,空中吹出一个大光球,即时爆炸。如果低空JC的话,如果跳得够低的话,是强制倒地的。还有他的JC是原地直上直下的,不是翻越型的,所以,很郁闷= =。 N6,笛子的一个亮点之一就是强化2连击或者三连击而没有无双的情况下的N6了,他是虚弱倒地的,虽然范围和距离不客观,可是配合N3 N5的绕背移动,完全可以算是间接破防。 最亮点的招式C4,伤害系数25,真三里面最具秒杀力的招式。拳头的卫的伤害虽然是28,可是不带属性,还是伪连,所以不怎么样。甲鱼的无双伤害是25,可是只有在真无的时候才附加火属性,或者队友开天运,自己带雷开出凤凰的时候才附加雷属性,随即性大。而笛子的C4,典型的断子绝孙T。在这里给大家计算下他的伤害能力。以R5笛子攻击满T,全改攻击49,5G为例,带J雷,开副将,不考虑天气。总攻击力是49*5+46=291.J雷+副将技能伤害增加150%,不带双倍情况下,伤害力是291*250%*25=18187.5.设定对手的基础防御35,防御上升值是38,3F就是38*3+35=149.那么能造成的伤害将是18187.5/149=122。122点体力啊,还没开双倍,开了双倍你想下是什么效果?再计算下。开双倍时候,由于攻击超过300,所以存在限定情况,过300的减半。那么实际有用的攻击力是(291*2-300)/2+300=441.伤害力是441*250%*25=27562.5,那么给对手的伤害将是27562.5/149=184.- -!试想有几个武器顶得住。如果开出天运开破竹呢?可怕。 武器流派。 刻印决定玩法,而笛子的前途,不外乎争夺和冲突。 1.争夺,刻印方面1刻无论如何都是突了,而6方面要么卫,要么霸。个人认为卫好点,因为在你刷兵的时候,就算遇到对手,以你的出手速度,你完全可以把前5方出了,接着就出卫,一边位移放光球刷兵,同时对手也不干贸然近身。下点的话,最好的就是武将点,基本如果带雷去,2个双倍C4一个点。而锻造方面4G3F3P2T或者4G3F3P2W。后者充分发挥出了笛子的无双特点,而且3号位容易抽双倍,前者生存力高。 2.冲突。而冲突方面,这个武器有3个路,秒杀流,技术肉搏流和无双流。 秒杀流不用说了,强大的C4,2号攻击强化顺位,1号破坏顺位正好留着抽双倍。一般这个流派都是带雷,尤其是有钱人,直接带J雷。笛子的基础攻击是46,带J雷附加伤害100%,设定对手的基础防御是35,那么伤害将是46*200%*25/35=65,如果抽个双倍就是165了,开场谁有那么快的速度强化防御?尤其是平地上面碰到开场就是4V4的场合,谁去跟雷笛子肉搏,谁就是不要命了。而这个流派方面,刻印选择1阵/突,6碎/霸/卫为佳。1阵/突范围大,可是刷兵,弥补笛子的距离弱点。6碎作为唯一的远程招式,可以阴人- -,带雷晕了上去C4一脚- -!带风的话,远远风了,也是上前一脚,咦,人呢?秒杀流的锻造方面5G是必须的,改G是必须的,如果你确定自己跑位够YD的话,就5G2F3W,既可以秒人,在红血的时候,还可以玩玩真无,3W足以秒了大多不带J镇的武器。而中庸点的就是5G3F2T或者5G3F1T2W等等了。 肉搏技术流,这个比较少见,不过他拼的就是出手。其实武器的出手方面,只要招式连招之间不造成伪连,出手慢点也没关系,最关键就是第一方的出手速度和范围距离,以及最后一方的收招硬直。而笛子的第一方的出手速度是非常快的,不过,却是最悲剧的距离= =,比双节还短,毕竟人家双节有2条棍子- -!而这个流派方面,主要是有无双强3连打N7,没无双打N6守尸。佩戴道具当然是主流的J镇了- -!强化方面中庸的锻造4G 3F 3T 2W 或者4G3F2T3W也可以。 无双流,没得说了,就是发挥他和盘子一样的无双,做个移动式洗衣机,3G2F5W 4G3F2T3W 5G2F3W 4G2F1T3W等等随你选,反正无双无论如何都要长。而无双流的最大必须就是要保证无双的回复速度。这里给大家说下最快的回复是什么。不是突也不是阵,是C4.基本上3个无双,一群小兵一个C4满,不过葫芦也飞得那个远0 0.什么时候弄个4笛子组合去恶心人看看? 3.终极强化,天运。天运的最大影响就是,靠终极吃饭的双J铁B铁剑不靠了,不靠终极吃饭的全场跑去开终极了?濉?4.武器组合。 强力控制秒杀型,风冰斩男扇+雷笛子。不用我说了,哪天你碰到这种组合你就知道了。给冰了笛子一个C4踢= =。 恶心无双接力型,4笛子或者2笛子2战戈,反正战戈最好有,因为战戈的无双刻J镇,有镇的,战戈杀,没镇的,笛子杀。有铁剑双J铁B?天运无视之。 还有很多好玩的流派,楼下继续。