关于游戏的吸引力问题这游戏的最大的缺点在于前期升级太大压力了,要
这的最大的缺点在于前期升级太大压力了,要花那么多时间进去只是为了升到达20级。这样大多数玩家都按耐不住的,这样会让大多数的玩家就冲冲的玩了几个小时才能10级左右,那不就是让玩家觉的这玩游戏没一点趣味性吗?为什么GM你们还要把前20级搞的那么难升啊?我建议你们把前20级在20小时内搞定好了,不然内测还没完,我想有占玩家之中的50%的新手已经走了。
现在许多的网游(如:江湖,传世等)都呈现出前期容易后期难的局势,前期的简单性可以让玩家通过1到2个小时可以完成4分之1的等级,这样虽然能够吸引许多的玩家,可以样玩家们度过一个适应期,从而让新手玩家继续多游戏的热爱,但是千万别忘了,在这些玩家中有许多的青少年玩家,他们也会这一形式而沉迷网游,这也是多数青少年玩家沉迷网游的基本所在。但是我也不支持先难后易的形式,我认为网游应该是给人们带来轻松,缓解压力的,前期的困难会给人一种难以逾越的心理,当玩家把这种心理带到现实生活中,后果不堪设想。