战斗指令都怎么用?
战斗指令: 不可使用的指令按钮都将以灰色显示。 攻击: 发动普通物理攻击指令。选择指令后出现目标指向点(光标变化),再把指向点点击敌方目标就完成指令,可以指向战场中任意一位敌人, 玩家直接用鼠标左键点击怪物默认为使用普通攻击。如果选中的目标在攻击到达前已经倒地或死亡,则本次攻击会随机转移本次攻击给其他未死亡的敌人。 自动: 选了该指令后,从本回合开始到接下来的25回合内,当操作时间倒数至第27秒时执行上一回合的普通攻击或防御指令,上回合如果选了其它指令(普通攻击和防御以外的所有指令),则在本回合开始转为普通攻击。选择自动后,从下一回合开始持续25回合,直到取消自动或第25回合结束。如果在自动期间弹出防外挂答题功能,则依防外挂规则处理,详见防外挂系统。 重复: 选择该指令后,系统自动帮助玩家重复玩家上一回合选择的指令(包括人物与召唤兽的指令)。当遇上无法重复上一回合的指令的情况(SP不足、道具耗尽、逃跑成功、捕抓怪物成功,目标已消失等等),即自动将指令转为对任意敌人普通攻击。按下该指令后该指令变为“按下”状态。在战斗的任意时刻按下鼠标右键或按重复指令的快捷键,将在下一回合取消掉重复指令。 技能: 点选技能指令后可以弹出技能列表,在表中选择要使用的技能,再点要施用的目标或范围即可。移至技能名称并停留0.5秒就出现技能详细解析。同样的,在法术快捷栏选取法术,在选择施用目标也可以完成这项操作。在使用技能前,需要判断角色当前的条件是否满足施放技能的要求(例如SP是否足够)。如果不满足,即自动将指令转为对任意敌人普通攻击。 纹章技: 纹章技使用指令。一次释放储存的怒气值的强力技能。如果怒气值不足,即自动将指令转为对任意敌人普通攻击。纹章技的具体细节请参考纹章技文档。 道具: 点选道具指令打开物品栏,选择其中可以在战斗情况下使用的道具,再点选要使用道具的目标,即可对其使用道具。(战斗时物品栏中只显示在战斗中可以使用的道具,可考虑在道具表中增加一个字段来表示) 防御: 进入防御状态,角色本回合受到物理攻击的伤害减少50%。 保护: 点选该选项之后,鼠标图标变为表示保护的形状,再把鼠标指向队友的任意角色和召唤兽。当被保护的对像受到攻击时,施放保护指令者则自动前往受保护者面前,攻击者的攻击效果完全作用于保护者身上。而最终计算受到的伤害以80%赋予保护者,20%给受保护者。 捕捉: 游戏中出现的所有怪物,除了在“剧情任务”中出现的特定怪物和被其召唤出来的怪物外,大部分都可以被玩家捕获而成为玩家的召唤兽。选择指令并确定捕捉目标后,宠物在目标上空出现。目标怪物旋转上升,如捕捉成功,目标怪物上升至宠物位置消失;如捕捉失败,目标怪物在途中回到原位。怪物捕捉成功后,怪物的HP和SP补满。 召唤: 战斗中每人可以召唤一个召唤兽作为战斗帮手,如果平时情况下已经设置某召唤兽为参战状态,进入战斗后该只要该召唤兽的忠诚度足够,就自动参加战斗。如果想在战斗中召唤,可以在下达战斗指令时点选“召唤”按钮,弹出召唤兽界面后在列表中选择一个召唤兽就可以了。当场战斗参战或者在当场战斗中死亡的召唤兽不能再次召唤,在战斗中死亡的召唤兽也不能在当场战斗中继续战斗。 召还: 点召还按钮可以收回当前参战的召唤兽,收回后的召唤兽本回合不能再召唤,在下次召唤以前,玩家进入战斗时不会有召唤兽参战。如果当前没有召唤兽参战,那么这个按钮作灰色显示,不能使用。 逃跑: 指令成功的话选择逃跑指令的玩家与其召唤兽逃出战斗。