谁能教我制cs地图啊!
谁能教我制地图啊!
哎,看见外面那个[绝对经典]的图了吗?那是我做的。这个东西不好说,我简单的说一下,不懂的问题在“问题补充”里问我。 首先建立几个新文件夹,把做完后的东西(会出现p1、pts、win、map、bsp等一些文件)放到一个新建立的文件夹(最好改名成“地图原件”)中(可能设置的时候还会有其他需要定位的地方,都放到一些新建立的文件夹中)。 wad文件在cstrike和valve文件夹里需要贴图到那里去找。 现在开工。 先做一个固体(顶视图)(点那个大白方块),这个是你的地图的空间,也就是说你的地图要在这个固体里做。看前视图,把固体拉倒需要的高度。在左边的贴图匡里选“浏览”,找一个“墙”用的的贴图,按Enter,然后选中固体,点“应用当前贴图”(那个白方块下的木头方块),然后选中固体在“工具”里选“挖空”,参数:30,“确定”。不做天空的话就不要分解了(建议不分,慢慢来,分了做不出来别怪我)。好了,这个地图的大体就做出来了,剩下的就是“实体”部分。 最简单的实体:灯(有了天空一般不用房间用灯了),CT与T的出生地(废话,谁愿意拿着free look看地图而玩不了呢?)。 实体就是那个灯泡,给他一个位置(顶视图),房间灯:light (以后做天空就不用了light了,会有一个新的实体),在属性那来改变实体,在键值里把4个数的最后一个改成900。在前视图把它的高度定下来,最好在顶上,但不要出固体。 CT是info_player_start T是info_player_deathmatch 他们不需要改变键值,在顶视图确定位置,再在前视图确定高度(离地面不要太高,也不要贴着,否则不是被摔死也是不能动的),大概一个格就行。 在“地图”里选择“检查问题”,选择一个问题,点修复所有。然后保存,运行,把.bsp放到maps文件夹里。运行时,把csg和bsp都选普通,vis和rad都选“不”。