仙剑中阵法怎么用呀。有没人知道的
玩者们在进行时,可以进入游戏主介面视窗,选择阵行项目,以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点,中央点的属性即代表该战场的属性,而最远端,也就是单独一角的位置,即代表与该战场相克的属性,并且依水、火、雷、风、土等顺序,顺时针相克,待以下举例说明。当战斗触发时,队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。当然,战斗模式中也可更换方位。依下图所示,先假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置即属于风,而尖端位置,则属于克风之雷属性,而接下来的属性方位,即以上面说过的顺时针相克原理,雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成,因此原理,五灵法阵即会依该战场属性的不同而产生不同的旋转。 ○雷 │ 火○—风—○风 /\ 水○—○土 ↑我方 ↓敌方 土○ — ○水 \/ 风○ — 风 — ○火 │ ○雷再举个例子,若是该战场为水属性,则五灵法阵即依下列图示排列。 ○土 │ 风○ — 水 — ○水 /\ 雷○—○火 ↑我方 ↓敌方 火○—○雷 \/ 水○ — 水 — ○风 │ ○土阵型的影响非常的多变化,若安排得宜,在适当的位置使用适当的法术,将会大大提高攻击的效率和威力,同时阵型的安排也关系到许多合击招式的使用条件,甚至能减低敌方的攻击伤害。