巫师怎样加点10个技能又应怎样学呢巫师如何加点又怎样学技能怎样搭
巫师如何加点 又怎样学技能 怎样搭配练级 任务 PK呢
几个加点方法 纯血敏极端... 求出手快, 也求高血量和回复...早前有这种加法的. 有人说这种加点既可以恢复先放和咒攻主动, 还加上生存能力强大如何如何, 团战如何强大; 但事实证明这个加点只能算2流加点. 在高攻剑士的迅速面前你闪不掉, 被打中也要够呛, 而且战力持久力下降. 虽然现在敏修正上去了, 但你快也快不过舞者和剑士, 前者装备加成提升速度, 后者技能提升速度. 团战和任务的战力完全下降, 打不了持久战成了完全的硬伤, 那就还不如传教.团P也不是你一个人最后战在场上就能胜过对面一队的. 所以不推荐. 和上面一种差不多的加点法, 针对现在敏修正闪躲提高的加点, 满敏加法, 50魔起...完全由自己酌情. 这是以前的一种主流加法. 本来一度沉寂, 因为身为辅助系的大家都在求最强的生存能力.所以会在血量上加点增加.所以一般的万能巫师都不会选择满敏这个加法. 追求速度先出手, 咒攻和回复速度. 现在闪躲修正高了(我的纯敏魔穿带几个一般的加闪装备TP也能轻松闪掉对方的攻击). 不过就算满敏也不能保证你是在PK场上速度最快的. 所以真不如扣点敏加血, 好歹你的辅助玩的不是太差让人头痛的话, 接下来不管怎么样, 别人都会把矛头先指向你. 综合以上2种型加法---就是万能型的血敏均补魔巫师, 他在任务中体现了良好的持久战力, 回复高,敏捷上等, 魔力值足体现了巫师这个职业的最大特点. 并且在团体PK战中也不弱...能闪能耗, 战斗方法多变. 在后期的大型任务中都感觉巫师比较, 6回合的补给时间只消耗传教一次补给时间的魔.回复先套完了还能辅助队友, 丢血瓶之类的. 在酌情补多少魔加点之后, 可以考虑是血敏均加或者是大血 中敏, 还是大敏中血. 当对面的对手以为你的超恢完,超咒完魔基本要消耗完了, 你可以大笑着在他们面前再秀一次自己的10恢, 保证队中主力生存从而扭转战局. 在体现传教辅助的特色时, 加上了持久的战力. 灵活多变的战术. 当然加点我不推荐像传教那样满血, 100-120魔, 其余敏的加点方式. 毕竟巫师也是需要一些速度的. 毕竟不像传教的后补, 我们先出手就能为队友争取到优势, 也不需要站着白白挨千刀, 我们可以自己保护自己. 也不同于咒的必须先发制人. 我们要综合自己的加点适应一切所面对的情况. 在如今团战专为PK而生的职业的极端加点, 和变态技能加成前...我觉得满敏就不是那么必要的了. 巫师需要速度只是因需要配合队友应对情况调和战术, 并不只是一味的来个超恢就完事了. 因为你先动了, 你的队友可能也先动, 血都还没怎么费, 就补了一下, 好比速度快的传教, 全队还没废血 , 一个超补的魔已经提前消耗完毕. 所以并不是速度快先放回复就不亏, 这种想法是错误的~~~ 中庸的保守加法虽然给人的印象不那么深刻, 但好在适应能力很强. 也算是体现了巫师这个职业深藏不露的特点. 以上是本人玩了近4年巫师的经验, 仅仅代表个人意见