剑贼天赋有待高手指点刺杀Talents
刺杀 Talents - 5 point(s) 恶意 - rank 5/5 战斗 Talents - 21 point(s) 强化凿击 - rank 3/3 闪电反射 - rank 5/5 偏斜 - rank 3/5 精确 - rank 5/5 强化疾跑 - rank 2/2 强化脚踢 - rank 2/2 剑刃乱舞 - rank 1/1 敏锐 Talents - 25 point(s) 欺诈大师 - rank 5/5 狡诈 - rank 2/2 飘忽不定 - rank 2/2 伪装 - ra
看你的天赋加法似乎想玩出血贼,其实出血贼就是纯奉献型盗贼,可以让其它近战同时因你的出血而提高伤害,要慢、攻击高才比较合适,武器速度太快的话出血buff消耗太快就没多大作用了。 另外有人说出血贼伤害一样很高,出血能当邪恶用之类的都是自我安慰罢了,跟同等装备的战斗贼相比输出少的太狠了。我们会一个拿咸鱼,装备很牛的出血贼,输出比我用多彩都低很多,技术肯定没问题的。 你说的追求高生存率,其实高生存率不是靠天赋加出来的,而是靠你的临时反映,毕竟盗贼是近战,天赋保命的作用远远没有你的意识保命有用,raid中一般用不到盗贼控制,盗贼的作用也就是多输出点伤害,所以建议你还是加输出型天赋,保命就看自己反应吧。 如果你想要输出高,就用战斗贼,关于剑和匕首, 战斗剑贼特点:raid输出高,打怪不用找背,方便 战斗匕首特点:主要靠背刺输出,打小怪找背很费劲,但打boss这种树桩式怪物输出高。 鱼与熊掌不可兼得,天赋方面除非你想加的不伦不类,这也要那也要必然导致哪一个都不精,选择了战斗,必然在pk方面逊色不少,既然你现在用剑,给你提供一个比较经典的战斗剑贼天赋: 刺杀 Talents - 17 point(s) 强化剔骨 3/3 恶意 5/5 强化切割 3/3 无情打击 1/1 致命偷袭 5/5 战斗 34 point(s) 强化邪恶攻击 2/2 闪电反射 3/5 偏斜 5/5 精确 5/5 耐久 1/2 还击 1/1 双武器专精 5/5 剑刃乱舞 1/1 剑类武器专精 5/5 武器大师 2/2 侵略 3/3 冲动1/1 其中战斗里面的耐久1/2属多余,可以去掉随便自己加到哪里。 缴械那个就是“还击”,如楼上说的那个宏 编好:/施放 还击 /施放 邪恶攻击 这个直接放到技能拦当邪恶攻击用,狂按这个键就是能还击就还击,不能还击就邪恶攻击。其中邪恶攻击后面不用加技能等级,是自动施放最高级邪恶。