DZ老手进3项天赋在战斗各有什么特点颜色??
3项天赋在战斗各有什么特点颜色??
主战斗 主敏锐 主毁伤 这三个天赋都有相对不同的适用范围。 主战斗贼一般所拿的为 剑 或 锤,但因为剑专的天赋很不错,所以一般战斗贼都选择剑来使用。 战斗天赋的伤害平稳,伤害主要是靠武器平砍来提高的,所以在一个长时间,没有过多干扰的情况下能造成非常高的伤害量,所以一般都是用来作为副本输出和升级来使用的,这点在天赋里也能发现,战斗天赋里会有很多类似加命中的天赋。 敏锐天赋的精髓就是控制和反控制,所以敏锐天赋的盗贼,会有比较好的控制和隐藏能力。这样,这个天赋对于PK就会有很大的帮助,因为对盗贼来说,本身的防御比不上战士 骑士 撒满,而他又是作为一个近战职业存在的,如果不提高生存能力就无法在JJC生存,就好比猎人和撒满虽然十分强大,但由于不能很好的解决在JJC的生存问题,出场率就不高。 要明确一点,敏锐贼在JJC里,不是作为一个纯输出的角色存在的,他是以控制为主,以输出为辅的角色。 毁伤贼是拿双匕首的,在练级阶段,要使用背刺和毁伤(要41点天赋),而被刺需要找怪的屁股,十分的麻烦。 在PK的时候,没有敏锐的生存能力强,所以JJC的出场率也不高,总的来说是个比较稀少的天赋。(不过也有人用战斗 毁灭天赋在副本输出)