防御战士的几个问题1.盾猛复仇毁灭打击英勇打击4个技能仇恨大小顺
1. 盾猛 复仇 毁灭打击 英勇打击 4个技能仇恨大小顺序 拿国王来说; 2. 看过一篇文章说防战 +1%闪躲和+1%招架 没有 +2%闪躲或者2%招架好 不知道为什么
1。关于这个问题先看下东西破甲: 260 (258.0 - 260.8) 英勇*: 5 复仇*: 315 复仇昏迷: 25 盾击*: 180 盾牌猛击*: 250 盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later) 雷霆一击*: 130 挫志吼叫: 43 这是战士防御技能不算伤害所造成的仇恨(对非法系怪) 你可以基本比较下,不过我个人认为单纯的依靠这些作用不大,盾猛 复仇都是有自己触发的条件和CD的,所以一般理论上来说,当这些技能亮的时候最好按一下,然后再去按那些没有CD的技能,比如破甲 应用等等。 2 这个问题我个人觉得意义也不是很大,一闪避和一招架都是完全的物理免伤,关于 小虾所说的招架会产生5点怒气说实话我还真没仔细的留意过,因为一般来说作为一个防御战士拉怪,怪要么不打你 要么打你,所以你的怒气要么满怒 要么基本接近0怒气,所以说当怪打你而你产生招架后,这5点怒气的作用不大,因为怪在打你,所以你的怒气肯定是够的。 另外补充下小虾所说的招架会增加攻击速度,这个如果我记得没错的话是不正确的。 我想当时的情况是这样的,可以举个例子,比如你拿的武器速度是3秒(算这个单手武器是超级慢的),那么你每砍一下怪要等三秒的时间,有一次怪打你,你在第1。5秒的时候招架了,然后1。5秒之后你开始攻击。 这个情况还原到现实就是,你打着怪,然后招架了一下,而紧接着攻击了一下怪,因为招架有一个举到的动作,所以感觉攻击速度快了。