《轩辕剑5》没有传说中的那样不好,玩过才知道!除了开始的地方让我
除了开始的地方让我有点不知所措以外,越到后面越感受的到这个的过人之处。剧情方面大半融入了《山海经》的内容,真的就和《镜花缘》里唐敖因不满武后,同多九公、林之洋到海外游览,历经君子国、女儿国、不死国、两面国、无肠国等四十多个国家的故事,古怪离奇、趣味色彩和观赏性独特,估计今后的发展要延续《山海经》的故事。 主要还是要说战斗系统和队员系统,几乎是没有多余的,包括第一招到最后一招,还有升一级给一次的绝招,完全贯穿游戏的始终,没有过多的浪费,更体现了制作的节约。对付各个BOSS每个队员也有不同的免疫能力,如果属
我玩的感受: 花了9天时间终于通关了5,打得不快,因为遍历了所有地方,还完成了目前公布出来的所有支线。打完后有种虚脱的感觉,还是随便写些什么吧。趁着现在感触还比较多。      首先说一下游戏的操作性。轩5的行动方式比起之前来有了很大的不同,是鼠标点到哪里人物就走到哪里。个人感觉这种比较好,不过会经常被卡住。   轩5的战斗中有个很大的弊病就是对自己施用法术(比方说加血或者复活时)必须点到战斗屏幕上的人身上,而不能点屏幕下方的人物资料上,这非常的不方便。而且有时候战斗屏幕会把人物全部盖住。有一次战斗中我的海大胖被对方用阳系大招秒杀了,想用临月复活时候,整个屏幕被一个战旗类的物品给覆盖住,所有的人物都看不到,我用鼠标在屏幕上搜了半天总算模到了海大胖的尸体,XD。      作为铁杆玩家,当然关注的重点不是操作性,而是情节。      大宇的两个主打RPG系列,轩辕剑跟仙剑,我都打过,更偏爱轩辕剑系列。因为它的历史感更强,有着浓郁的历史色彩,而仙剑是完全架空历史的。比起轩辕剑系列前面几个游戏,轩辕5的历史感淡化了许多。个人感觉历史感最强的是轩4外也就是"仓之涛",恒远之跟赢诗穿越时空的爱恨情仇让我最感动。轩5里面没有这些场面,不过隐藏结局还是痕感人的。尤其是隐藏结局最后进入思念幻想迷宫后,在每个大岛上都有个碑文,走近会自动触发情节,讲述了黄帝跟天女的往事以及轩辕剑的由来。那段场面着实让人唏嘘不已,我第一次打的时候没有去触发,后来为了这个重新LOAD了进度。其实天女很是可怜,被自己心爱的人背叛丢到了山海界海被四灵候给封印千年,这个跟恒远之一个人在太一轮里面待了千年一样让人慨叹。      不过我对片头动画不是很理解,尤其是一个细节:蚩尤回头去看那个抱着小孩的妇女,被黄帝砍死。不知道这个细节想要表明什么?而且这个黄帝的形象与后面那个侠骨柔情的黄帝形象反差很大。为此我专程去GOOGLE了一把,有人认为是为了表现天女对黄帝的控制。对此我不置可否。因为在幻想迷宫里面的对话天女是个单纯的不知事的少女,因为爱上了黄帝答应了请求下来帮他打蚩尤,绝对不会像个巫婆一样去控制自己的爱人的。也许这将是个永远的谜吧。      另外,轩辕剑有个上古十大神器的故事,相信打过轩辕剑的朋友对此都会很感兴趣。在轩三外也就是"天之痕"里面,在对奕亭里面古月仙人(也就是轩辕二里面的白狐古月圣)跟他提到有两个神器下落不明,一个是昊天塔,一个是东皇钟。呵呵,轩辕5很好得解释了这个,原来这两个神器被留在了山海界,也难怪连仙人都感应不到其存在。      总得来说,对于喜欢国产RPG的朋友尤其是喜欢轩辕剑的朋友.