讨论一下纯攻防的剑士我想这样+:就纯攻防技能学反击,诸刃,迅速,
我想这样+: 就纯攻防 技能学反击,诸刃,迅速,圣盾.护卫 PS:我不重PK,就做下任务 有空的给点意见~谢谢
攻防剑的弊端很多,有一系列不合时代的缺点,我个人并不欣赏这种加点方式。 第一,作为剑士,你反击只能到6,如果要在任务中玩反击耍帅你也应该就职个能把反击练到10级的骑士而不是剑士,况且剑士的定位应该是一个比较灵活的职业,可攻可守,进退自如,你这种加点方式大大限制了剑士的发挥。 第二,没敏的你,练级怎么办?靠大号带是个办法,但给大号带来的负担也不轻。任务里合击是硬道理,你敏这么低,很难和有敏职业合上,大家都冲上去了剩你一个高攻人在那站着总不合适吧,少你一个就等于少了300~400伤害,况且合击还有伤害加成。 第三,没血的你,能在任务中坚持几个回合?技能反击是无法闪躲的,敌人不能闪,你也一样不能闪,纯攻防的你又能坚持几下呢?BOSS的血多还是你血多?你没把BOSS反死,自己先死了,还要让队友救你,实际上无形中给队友增加了负担,我觉得你的想法有点个人英雄主义,这在魔力里是要不得的。 第四,高防的你,遇到必杀一定会飞,必杀是克制高防的,纯防的你配上重装,看似防御超高谁也打不痛你,但BOSS战一个必杀就会让你体会到高防的痛苦了,加上你血少,遇到必杀几乎可以肯定是飞的,做任务你还没出什么风头,先被BOSS飞回去,这种滋味…… 综上所述,纯攻防加点不适合剑士,更不适合目前这个时代的魔力,在目前这个时代里,多少都要有点血,没血是不行的,还有,没敏的剑,也是不适合这个时代的,我能理解你追求另类的想法,但另类也是要建立在合理的基础上的,不合理的另类是注定要被淘汰的。