我想玩盗贼请大家给我选个种族吧BL和LM都可以
和LM都可以
1. 联盟 联盟共有4个种族,都有盗贼,下面说下各自对盗贼有好处的特点(武器专精除外)。 人类 优点 拥有感知天赋,使他更便于发现同职业的其他盗贼,对盗贼和德鲁伊有优势。补充 感知对于同等级的职业只能感知正面90度,当在音箱里听见开了感知的声音,记得以最快速度躲开他的正面90度。 暗夜 优点 暗夜的天生闪躲加1%使得他更容易躲开敌人进攻,另外,暗夜的影遁是任何职业都有的,对于盗贼来讲是第二次隐身,吃面包时使用十分方便。而且,影遁还可以和盗贼的隐身叠加,降低别人发现你的几率。补充 闪躲1%在前期效果并不明显,当装备达到一定程度以后,闪躲的提升变得十分困难,方可体现出1%的优势,影遁是不可移动的,因此,当你想要叠加效果时,只能一动不动。 侏儒 优点 逃命专家是侏儒的逃命法宝,可以解除一切的定身和减慢移动速度的效果,在逃命时有不俗的表现。补充 逃命专家的施法时间是0。5秒冷却时间是1分钟,很不错的法术。 矮人 优点 石像状态是矮人的逃命法宝,可以解除一切毒药,疾病和流血效果并且免疫上述效果8秒,在对盗贼和战士的时候很不错。补充 石像状态持续时间是8秒,冷却时间是3分钟,看似时间不短,然而,和盗贼的其他技能冷却时间比起来已经算是很快了。 2. 部落 部落共有4个种族,不过牛头人没有盗贼。 亡灵 优点 亡灵意志是亡灵盗贼对付牧师和术士的绝对优势技能,可以解除魅惑,恐惧,催眠效果(对德鲁伊有效)并且免疫5秒。食尸可以每2秒恢复7%的血持续10秒,是练级的绝对超级面包。补充 亡灵意志冷却时间3分钟,持续时间5秒(以前20秒。。。)食尸冷却时间3分钟。 兽人 优点 坚韧是兽人的利器,抗晕效果提高25%,可以说,对于盗贼来说,这是个噩梦,如果你偷袭,肾击,凿击均没有打中他,不要郁闷,恭喜你,你遇见了一个兽人。血性狂暴效果是使你的基础近战攻击强度提高25%持续15秒,别高兴,它的另外一个效果是减少你的被治疗效果50%持续25秒!而且冷却时间3分钟。补充 坚韧这个被动天赋是兽人抗晕的绝对利器,而血性狂暴,只能在打架的时候偶尔用用,下副本的话,想死你就用。 巨魔 优点 再生是巨魔在大型副本持续作战的好帮手,效果是提高10%回血速度,战斗时也有10%的回血速度(别的种族不回血!)而狂暴效果是提高你的攻击速度10%-30%,当你满血时效果是提高10%血越少效果越高,最多30%。补充 对于盗贼10%的回血速度几乎效果很难看出来,但是在大型副本里持续作战,可以有不俗表现。狂暴效果虽然好然而释放是要用10点能量,对于盗贼来说就是平均等1秒才能用(2秒恢复20能量)。而且冷却时间3分钟。 3. 综合 综上所述,不难看出来双方的种族天赋各有千秋,对于作战效果来看暗夜,矮人,亡灵 ,兽人较强,而对于副本来说亡灵,矮人,巨魔更为合适。矮人,人类适合打盗贼,亡灵基本上适合打一切职业,兽人适合打盗贼,究竟怎么选,看你个人了,至少证明一点,侏儒似乎在天赋上当个盗贼不占任何优势,人类仅对盗贼和德鲁伊作战时有优势。因此,联盟,我首推暗夜然后矮人,部落我首推亡灵然后兽人。 下面再说一下盗贼的分类。 通常情况下盗贼按天赋大致可分为刺杀贼,战斗贼,敏锐贼,敏锐闪躲贼4类。而按照武器可分为匕首贼,剑锤贼和拳套贼。下面分别介绍。 1. 刺杀贼 刺杀贼着重加刺杀天赋,基本上31点,或者更多,特点是,攒点快,瞬间伤害高,而且最重要的是,能量110,这对盗贼意味着什么,盗贼自己最清楚,有了夜幕5件套装就可以达到120。毒药效果大大加强,而且,冷血可以把盗贼的秒伤确实的显现出来。 2. 战斗贼 战斗贼自然着重加战斗天赋,31点或者34,基本上仅此2种。特点是攻击平稳,普通攻击高,闪避高,命中高,格挡高,冲动效果可以使盗贼在15秒内攻击伤害足够杀一个60的战士。缺点是战斗天赋中废柴技能极多,必须放弃的天赋可以说是比比皆是。 3. 敏锐贼 可以说,敏锐贼更像一个盗贼,他在副本中或者PK的时候更加诡秘,有个技能飘忽不定,解释敏锐贼最合适不过。伺机待发和预谋都使得敏锐贼有着盗贼得天独厚的优势,无论什么时候,想消失就消失,绝对是一种享受。然而,敏锐贼的攻击实在很低,即使出了出血技能,也不过是提高大家所有人的攻击力,而且,通常情况下,靠出血多的攻击不如毒药多触发几率提高来的好,可以说,敏锐贼打怪,或者杀人,不是靠秒杀,而是靠磨死。 4. 敏锐闪避贼 这种贼是很另类的一种贼,严格的说,他应该包括在敏锐贼里面,然而,就像我上面说得那样,敏锐贼的攻击一般很弱,敏锐天赋一般是被考虑补充,才加的。而这种盗贼却把敏锐当为主流,而且,他的最大特点就是发挥了盗贼闪避高的特点,用闪避换取连击点数,灵活运用了鬼魅攻击和调整,点用不完,是他的特点。 再说下按武器分。 1. 匕首贼 匕首贼的特点是瞬间攻击高,控制能力较强,更像盗贼。加点标准是21。8。22或者31。20。0等。个人认为这2种加法各有千秋,而且经过广大网友千锤百炼,优点还是相当多的。具体如何加,网上已经很泛滥了,我就不再说了。 2. 剑锤贼 剑锤贼特点和战斗贼几乎一样,最大特点为能缴械,有冲动,有剑刃乱舞(攻击2个目标)。唯一不同是,剑贼加的是件类武器专精,效果是5%机会进行一次额外攻击。锤贼加的是锤类武器专精,效果是5%机会将敌人打晕。然而,很可惜的是锤子在暴雪设计中适合盗贼的可以说是少之又少。据我所知,在黑翼以外的地方掉落的锤子真正秒伤上40的屈指可数,而且难得几个好点的锤子,不是战士抢就是洒满,圣骑士要,所以,现在锤贼几乎为0。一般剑锤贼的标准加法为17。34。0,这个加法基本上是很不错的,唯一缺憾是隐身技能太少,不像个盗贼,更像个战士。 3. 拳套贼 其实拳套贼也是战斗贼,跟剑锤贼最大不同就是,加了拳套专精,可以使暴击提高5%。之所以单独把它提出来说,是因为暴雪设计的拳套数量是多种多样的,而且黑翼之巢和组尔格拉布还有熔火之心都有不少拳套,尤其以黑翼的最为强悍。有了黑龙爪子,邪恶攻击可以达到900以上,这是什么概念盗贼自己心里有数。 4. 综合 盗贼的分类多种多样,而且这个是可以洗天赋的,许多人不知道自己究竟应该当个什么样的贼,迷茫很久。在此,我想说,当什么贼,完全看武器,我的建议是,你的武器当你认为达到了可以用一段时间的程度,就按照武器洗,匕首洗刺杀,敏锐,剑锤洗战斗,拳套也洗战斗,注意,以主手为主。通常情况下,匕首贼适合打布衣,战斗贼适合打战士和皮厚的职业,如,洒满,圣骑还有熊德。注意,我说的是通常情况下,不是绝对。 关于盗贼的种族和分类,我就介绍到这里,希望对你能有所帮助