authorware7.0打包我想在没有安装authorware
我想在没有安装authorware的电脑上运行文件,可不知道如何打包,望各位高手指教一下,越详细越好,谢谢!!
打包多媒体体作品,简单地讲就是把作品转换成可执行的程序,可以脱离Authorware环境独立运行。当然我们在打包多媒体作品时不但需要主程序,还需要其他的支持文件,如Xtras文件、DLL文件、外部媒体文件等,缺少了所需的文件,作品将不能正常运行,本节主要介绍主程序的打包过程。 1)打开一个需要打包的多媒体作品。 2)选择【文件】→【发布】→【打包】菜单,出现“打包文件”对话框。 3)“打包文件”对话框中4个复选框的解释如下。 “运行时重组无效的链接”:在运行程序时,恢复断开的链接。 “打包时包含全部内部库”:将当前课件链接的所有库文件成为打包文件的一部分。 “打包时包含外部之媒体”:将当前课件中使用的外部媒体成为打包的一部分,但不包括数字和Internet上的媒体文件。 “打包时使用默认文件名”:选中的话,自动用被打包的文件名作为打包的文件名。 4)“打包文件”对话框中下拉列表框:将作品打包成不同的类型。 无需 Runtime:打包后的扩展名为“A7R”,需要用RUNA7W程序来运行打包的文件。 应用平台 Windows XP,NT and 98 不同:打包后的扩展名为“EXE”,可独立在“Windows 9x”或“Windows NT/XP”32位操作系统中运行 5)设置完毕后单击【保存文件并打包】按钮,弹出文件保存对话框,单击【保存】按钮后Authorware开始打包动作。 打包所需的文件 在我们制作多媒体作品时,往往会出现作品打包后不能正常运行的情况。其实一个完整的多媒体作品不仅要包含主程序,还必须将主程序所需的外部文件一起发布,如Xtras插件、库文件、动态链接库DLL等,这些外部文件在主程序打包时是不被打包的。 Authorware7有一项“一键发布”的功能,可以自动查找所需的外部文件,不再需要我们人工的添加。 不同的多媒体程序在打包时所需的文件都是不一样的,下面来介绍需要的文件类型。 一、在主程序中引入的外部媒体文件 在多媒体制作中,如果我们用的图形、外置声音文件、数字化电影、视频文件等是作为外部文件引入的,那么我们在发布作品时必须把这些文件和主程序一起发布,否则会出现文件找不到的错误。 二、Runa7w32.exe 如果我们在打包多媒体作品时选用的“无需 Runtime”项,那么必须带上Runa7w32.exe这个文件。 三、所需的字体 为了作品的美观,如果你在多媒体中应用了非系统字体,发布作品时你必须要把这些字体一起发布,否则会出现作品运行在其他机子上的时候,字体全变了,这样影响了多媒体演示的效果。你可以用知识对象把这些字体安装到用户机上就可以了。 四、多媒体作品中所用到的外置软件模块(Xtras、ActiveX控件、U32、DLL) 作品中使用了第三方开发的过渡效果插件,发布作品时把所用到的*.X32文件复制到Xtras文件夹下即可。用到的外部函数U32、动态链接库DLL一般复制到主程序所在的目录下。 例如,引入GIF动画必须带上Awiml32.dll文件,引入动画精灵则需要Msagent.u32文件等。 五、多媒体所使用的所有Xtras类型详解(For Windows 98/2000/NT/XP) 所有的打包文件都需要Mix32.x32、MixView.x32、Viewsvc.x32这三个文件。各种类型文件打包时所需要的Xtras文件见5.2.2小节,这些文件都可以在Authorware安装目录或安装目录的Xtras文件夹下找到。