谁知道装备防御跟武器攻击是怎么算的人物本身的攻击跟防御都不高但是
人物本身的攻击跟防御都不高 但是带上装备后攻击防御都要比装备本身的攻击跟防御要的多这是怎么算的 我只知道跟品级有关系 具体怎么算的麻烦知道的讲解一下 实在是无聊来出个题目100分送上
打怪的攻击数值越低级伤害越大会有加成 但一般不会超过你的攻击上限 同理打高级怪伤害会有消减 和玩家PK是这样的 伤害值=(攻击力÷4)× (1-玩家物免或法免) 所以如果你 攻击力是10000,打级别差不多的玩家,假如他物免是50%。 那么就是(10000÷4)×(1-50%)=1250 出暴击就是2500。 法术伤害同理。 而且级别越低的玩家受你的伤还会越高 但首要的是 你打玩家的伤害是先要除以4的。 人物属性点是这样的 比如芒果,+敏捷,1敏捷=1%装备伤害值。 假如芒果的武器(弓弩弹弓)攻击力是100-200, 那么加一敏捷之后,就是101-202了。 当然实际情况是很复杂的,因为还有武器精通(提高装备%伤害值),而且人物出生力量敏捷就有5点。 +力量对于战士来说也如此。+灵对于mmfsyj也一样。 关于物免和法免: 我没有太清楚的公式和算法 总之物免、法免在人物30多级就差不多定下了,不会有太大的起伏。武侠后期物理防御很高,上万,但物免不可能100% 而一级的玩家物理防御也许就15,物免也能达到1-2% 我的职业是芒果,91级物理法术防御都是两千多,有的能到三千 无状态下物免法免都在42-45%徘徊,个别能到48-50%就不错了。 所以不太经打…… 但是这个物免法免的数值在30多级就这样了,装备不变的情况下级别越高物免法免的数值反而降低。 比如90级物免44%,91级就43%了 但是这只是对同级别怪物玩家而言的 90级怪物打你还是44%物免。 网上还有很多其他更详细的资料 你可以去看看 以上是我等更新的时候写给你的