魔兽世界中存在
私有经济和自由竞争 由市场规律 这只看不见的手左右经济运行 每次AH物品价格上涨下跌都非常有规律 我在人口爆满的服务器里..
如楼主所说,当然有这个经济规律.不光WOW有,几乎任何凡是涉及金钱概念的都有. 其实网游的社会经济层面上是比较类似现实经济的.级别高能力强的人赚的多,级别低能力弱的人赚的少.而金钱的来源就是怪物的掉落以及NPC的奖励,而金钱的消耗源就是各种NPC的出售和维修.以及大家都比较忽略的拍卖费. 而你从拍卖会购买东西,却并没有使整个服务器的金钱减少,只不过是从你的手中转移到了别的玩家手中而已. 这个服务器的金钱就靠这两个源头互相作用来保持一个相对的平衡.为什么说是相对的平衡,因为显然永远是产出的金钱大于系统收回的金钱.所以他就不可避免的出现现实中的通涨问题,也就是服务器主流货物普遍有规律的涨价. 而一些支流货物,很多是其他货物的原材料,受到成品本身使用价值的影响,这些原材料的价格,就被限定在了一个范围内,如果原料的价格超过了成品的价格,那就不会有销路,也就会导致这个原料的采集者或制造者对其失去兴趣,导致这种原料市场的萎缩甚至消失. 另外如前面几位所讲的,补丁的影响,直接会改变原料与成品之间的关系,或原先不可替代的物品现在变成了可有可无的物品,原先稀少的物品现在成了大众化物品,原先终极物品现在成了过渡物品等等因素,会导致市场发生动荡,物价不定,但是经济规律的手,会一直把他影响直到平衡.这也就是通常这种物价不稳的现象只会持续几周,而慢慢变稳定的原因.