关于240理论!!攻防敏240理论怎么出来的?谁发现的,有时怎么
攻防敏240怎么出来的?谁发现的,有时怎么确认的?具体指什么?(攻到240会怎样,超过了又怎样?防 敏同攻
   我来回答您的问题,以下引用我们IBOX勇者大学某高人的话来回答您吧: ☆我们受到物理伤害的多少,是这样判断的: 最终伤害值=武器修正×属性修正×种族修正×技能修正×(普通伤害值+爆发伤害值) 简单理解就是: 由攻击值和防御值算出来的“普通伤害值”经过一大堆修正之后,得到最后的伤害值。核心就是攻击值和防御值。“爆发伤害值”是出必杀时候的增加值.于是问题简化为:最终伤害值=修正×普通伤害值. 240设定的解释: 这个其实也很容易理解。就是你的攻击值或者防御值累计到240以上的时候,再增加的部分,其“效果”只有原来的30% 举个例子:你的攻击值是200,再增加40的攻击。你的攻击值变为240。当你再增加100的攻击,表面上是340,但因为“240设定”,你的攻击实际为240+100*30%=270。 最终的伤害还有会±10%的变化. ☆当对手以及其他状态都一定的前提下。随着你攻击力的增加,带来的伤害值是如何变化的呢? 分析: 随着攻击值的增加,所带来伤害值的提升是显著的。如果用曲线图表示,图中能很明显的看到“240设定”的转折点。该曲线是边际递增的函数(随着攻击值的增加,伤害值增加越快),虽然“240设定”稍弱了这种增势,但趋势依然不可阻挡。240以后,曲线的走势近似直线,攻击力与伤害值成等比增长。其投入回报依然很可观。 结论: 虽然有240设定的约束,但是攻击值增加带来的效果还是令人满意的。倘若没有“240设定”的存在,按照该曲线的增势,其结果是令人恐怖的,也势必打破平衡。 ☆当对手以及其他状态都一定的前提下。随着你防御力的增加,受到的伤害值又是如何呢? 分析: 随着防御力增加,伤害值减少的程度越来越小。如果用曲线图表示,图中隐隐约约能看到“240设定”点。该曲线本身就是边际递减很明显的函数(随着防御值的增加,伤害值变化幅度减少),“240设定”无疑是雪上加霜。投入防御值来减少伤害值的回报越来越少,越来越不划算。 结论:“240设定”在这里似乎变的无关紧要了。但是伤害值减少幅度越来越少应该引起重视。为了达到最佳投资回报率,投资过多的防御力显然是不明智的。 因为装备的存在,除了极个别职业,人物是不需要加防御的! 甚至可以说所有,特别是防御成长高的宠物,不应该加防。投资血、功、敏这些弱项更加合理。 ☆需要补充的是:高防比低防在受到必杀伤害时,防越高伤害越大,这更加限制了加防. 希望这些能解答您的疑问,OVER. 这可是专家回答的!