- 剑网2各门派加点?我新手,谢谢!武当峨嵋丐帮少林唐门杨门五毒这几
- 武当 峨嵋 丐帮 少林 唐门 杨门 五毒
这几个门派都怎么加点??来点权威点的加点方式,不要另类,加点真累,玩之前还得琢磨加点……
请说具体点,谢谢!
- 枪:力量满,跟古
弓:身法满,力量
唐:身法满,力量
掌:力量满,后自由选择
棍:身法满,洞察
武:内功满,身法
刀:力量跟古齐加
禅:内功满,身法洞察
邪:身法满,内功(毒)或力量(尸)
蛊:洞察内功齐加
剑:比较复杂,有先内功再跟古的,也有先跟古再内功的,也有齐加的
:内功满,后自由选择
道:内功200,后内功洞察齐加
笔:洞察满,身法
这是我总结的,官方给的在下面
五毒邪侠:
五毒邪侠潜能加点以身法最为重要,力量次之。身法和力量将决定最为关键的尸体复活术的强弱和尸体召唤的个数。另外,内功也会影响部分辅助技能效果和毒效果。
五毒蛊师:
五毒蛊师潜能加点以洞察最为重要,内功次之。洞察和内功将直接影响所有蛊术的效果。
杨门枪骑:
潜能加点以力量最为重要,根骨次之。内功可以提高部分辅助技能效果。
杨门弓骑:
潜能加点以身法最为重要。力量可进一步提高攻击能力,内功可以提高大部分辅助效果。
少林俗家:
潜能加点以根骨最为重要,力量次之。提高根骨能使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。
少林武僧:
潜能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。
少林禅僧:
潜能加点以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。
唐门:
潜能加点以身法最为重要,内功、力量次之。身法是最重要的,力量能使飞镖技威力增加,内功能使毒效果更强。
峨嵋佛家:
潜能加点以内功最为重要,根骨次之。内功和根骨决定了几乎全部武功的效果。
峨嵋俗家:
潜能加点以内功最为重要,身法次之。内功决定攻击性琴曲的效果,身法决定辅助性琴曲的效果。
丐帮净衣:
潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。
丐帮污衣:
潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。
武当道家:
潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。
武当俗家:
潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威力和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。