求教一个ZC,JJC的武器战士天赋最近看到的武器战天赋有太多版本
最近看到的战天赋有太多版本,不知道哪个好用点,请大家指点。
看了楼上们的天赋加点,各有千秋.我的战士偏重于JJC.打了2个赛季下来以后积累了一定的经验.现在3围均上2000.希望我的回答能给楼主一些启示. 加天赋之前,你先要了解战士在JJC中的优劣. 1,几乎为零的控制能力,而且很容易被控制. 2,不要认为战士很抗打,其实很脆.治疗能边跑边加/猎人能假死陷阱/法师能控制冰箱/盗贼技能强大的足以逃生/恶魔SS比战士抗打的多.战士被打,只有换盾,要么援护队友以求躲避伤害/要么盾反等治疗刷血. 3,战士伤害输出从何而来---怒气.怒气怎么来的?伤害和被伤害. 4,请记住,战士的怒气永远不够用.你看到一个JJC战士保持半怒以上的状态时候,要么他是在准备爆发/要么就一小白. 知道以上的几点,下面我们来分析天赋: 武器: 第一层:偏斜使得战士近战有了较大的防护提升.5点+满. 第二层:钢铁意志反控制的强力天赋.5点+满. 第三层:3个天赋在输出/回怒方面很突出.6点. 第四层:穿刺很好,2点+满.还有两点有人的说+冲锋,现在JJC战士冲锋的机会少之又少,即使冲锋了那多的6点怒也不能带来实质的效果,又不是PK,想短时间杀人开玩笑;有人说+强化英勇,英勇的伤害确实不错,还有点爱爆(个人感觉),但我认为它在JJC中只是个衔接技能,只有在怒气充沛技能不能衔接的时候才使用,JJC中战士始终要保持追赶的目标身上带致死和断劲,也要时不时的刺耳等去帮助骚扰敌人,怒气怎么会充沛?只有要爆发和特定的情形才会保持高怒气.那么这两点加在强化英勇上就不如加在双手武器专精,不要小看这2%伤害,暴击的效果很可观. 第五层:死亡是致死过路天赋,本身也是个爆发型的天赋外带反控,1点.你拿什么武器+什么专精,5点. 第六层:强化拦截提高战士的移动能力,2点.又有2点,有人说+双手武器专精,确实不错.但是相比强化断劲又差了那么一些,虽然现在的强化效果被削弱了,但是大家都应该有这么一种感受,习惯了跑动中PK,突然被定在原地是很难受的事,不但能让你错失机会,甚至能严重干扰到你的心态.所以这两点给强化断劲.10几率不小哦. 第七层:致死是战士的招牌技能,1点.复苏之风,其实这天赋有点鸡肋,但是从效果上看是很不错的,回怒回血很值,2点+满.血之狂乱后面讨论. 狂怒: 第一层,残忍5点+满.1层的震耳和2层的怒不可遏有人抉择不定了. 我们先来分析怒不可遏,+满是40%几率回1点怒气.算上你的武器伤害,你平砍一刀+断劲+1.5秒CD+致死,这3下你才有机会得1点怒气,算上你手的速度,至少需要4秒,还是在你有怒气的前提下,5点技能点合适吗?再来看震耳+满,不说时间的加强,单说这扩大的范围.举例:现在的贼一般都+4点潜行速度,消失之后很容易跑出原本的10码吼叫范围,现在你增大到15码,很大程度能吼到贼.所以震耳+5点. 第二层:无 第三层:刺耳1点/狂热3点/统御1点.相比较,狂热是值得吃到统御的3点的. 第四层:狂怒5点.强化斩杀是否值得呢?基本战士在爆发的时候没有多少怒气给斩杀,而且你一次斩杀未必杀的死人,那么需要第二次,而第二次前你平砍的伤害很难让你拥有15的怒气.所以这两点是值得的. 第五层:横扫,我一直觉得是个强力天赋.打个比方:比如22你打战骑,你追骑士,对方战士来打你,开了横扫你知道是什么效果吗?+1点.现在你一共5点天赋点了,加武器掌握?加强化猛击?加血之狂乱?首先是血狂,它是需要特效的支持,虽然很不错,但相比武器掌握还稍差/强化猛击,这个天赋加法是个著名的战士创造的(对不起,我忘了谁了= =),很独特,有的时候也很奏效,但在JJC中我觉得还是不如武器掌握/武器掌握的减2%躲避是针对战士压制(做用不大),50%缴械时间,不要小看啊.战士缴械的5秒和10秒(贼JJC很少有战斗的所以不做讨论)可是大事啊.那差出来的5秒往往能够决定你目标的生死.现在高端的队伍,要的就是这种细节的区别,一个不小心你们前面所打的伤害全成泡沫. 防御: 第一层:战术掌握加满.盾反援护缴械全靠它,你说加不加?^^ ======================================================== -0- 没想到写了这么多...下面是给出的天赋: 武器 (33 点) 5/5 偏斜 5/5 钢铁意志 2/2 强化压制 1/1 愤怒掌握 3/3 重伤 2/5 双手武器专精 2/2 穿刺 1/1 死亡之愿 5/5 锤类武器专精 2/2 强化拦截 2/3 强化断筋 1/1 致死打击 2/2 复苏 狂怒 (25 点) 5/5 震耳嗓音 5/5 残忍 1/1 刺耳怒吼 3/3 血之狂热 1/5 统御之力 2/2 强化斩杀 5/5 狂怒 1/1 横扫攻击 2/2 武器掌握 防护 (3 点) 3/3 战术掌握