蜗牛哥,来一下,伤害提升的问题两把死亡呼吸的伤害提升各400%,
两把死亡呼吸的伤害提升各400%,加起来800%,但是显示的伤害却是各只提升了400%,而凤凰作为盾牌伤害提升400%,显示的时候伤害就显示的是提升800%,刚毅也可以再提升的300%,为什么两把武器伤害就分别提升400%,而不是全提升800%?还是显示的问题? 伤害提升对鞋子,盾牌伤害的提升的计算方法是简单的叠加么?对武器呢?
伤害提升%以下叫ED,这样方便说. 武器上的ED,只对附带该属性的武器有效,对别的都无效. 盾牌上的ED,对武器有效,对盾牌一样有效,也就是重击也有效,当然了对鞋子也有效. 衣服上的ED,也是对武器和盾牌,鞋子都有效. 计算方法就是叠加,但是叠加的具体不一样. 也就是说比如该武器基础伤害为50-100,同时又附带属性200%ED,和增加50-100伤害,这样基础伤害是50-100,而全算上是[(50+50)-(100+100)]*(1+200%)这样是最终武器的伤害,而其余装备衣服或盾牌上对该武器的伤害叠加是[(50+50)-(100+100)]这些,而不是在ED的基础在加ED,明白了吗. 直接加的伤害就是可以算在别的装备上,比如悔恨的加340-400伤害就对盾击有效.