一区一服压力的来源一区一服大号多。但在枪及枪执的打击下都明白了一
一区一服大号多。但在枪及枪执的打击下都明白了一个道理。近战前途不大,因为什么呢。老区的近战加血几乎没有加150点的。这样的情况下120级仅仅就是加血才练级。那不想练的就玩枪。玩枪的时间和速度也比再练要快的多。无形中枪的价格就高高在上。其次就是玩战士号的可以继续。矛的价格继续升。执行再练下去也是前途不大。就是矛升值。杀手对战士来说就是附属武器。价格上不去。
枪PK爽,但要升级还是刀执行快,2个满喊的75级执行就可以组队杀树,,如果不是朋友,不会组枪或战士,在安,到处求人组的总是战士,在瑞pk时也一样,如果组队的6个人中没有3个执行,根本就不行.现在近战的问题主要还是武器,同级别的高武/特武中,枪的攻击力最大(没有几个枪手拿60的改装),而枪的加点也是以加攻为首要目标,这样,形成了pk中攻击力\距离枪都有优势,这是游侠发展到后期的系统不平衡问题. 从职业来看,一击致命本来是枪手的职能,执行的职责是提供状态,要不他的技术点和速度点是最低,按照系统提供的加点法则,执行就是准备或领导,没有攻击力,近距离攻击有龙,远距离攻击是枪,近战执行本来就是广大玩家的创新.就象要小布什开战斗机打仗一样,没法和空军飞行员比.