我想在帧上加stop后,动画停在那里的时候音乐不要停,怎么弄啊我
我要是加stop后,到那帧的时候就停了,我想让它还能继续,怎么弄啊,说得详细点儿,谢谢。
如果你的FLASH里面只有一个歌曲的话,不牵涉其他动画的前提下。 你可以选择数据流~ 然后在按钮上直接加 on (release) {stop();} on (release) {play();}就行.这样就能控制整个影片和声音的 STOP 和PLAY 如果有其他的动画,并且控制声音的时候其他动画不受影响就用下面的方法: 步骤1 创建“声音”影片剪辑 将声音文件导入到库中。新建一个影片剪辑,命名为“声音”,CTRL+L打开库,将声音文件拖放在影片剪辑的场景中,在时间轴上添加普通帧至结束。在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。 步骤2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停 回到主场景,从库中拖出“声音”MC,在属性面板上设置其实例名为“mc”。 从公用库中拖出一个按钮,或者自己制作一个。放在场景中。选中按钮,打开动作面板,输入语句如下: on(press){//按下按钮 if (bofang==1) {//如果变量播放等如1执行下面的动作 mc.play();//音乐mc。播放 bofang = 0//赋0给变量bofang } else {//否则执行下面的动作 mc.stop();//音乐mc停止 bofang=1//赋予1给变量bofang } } 不知道是不是你想要的效果~哎~其实还有很多方法~不过这个比较好用。